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正社員
掲載予定期間:2026/4/20(月)〜2026/7/19(日)
【大阪市】ゲームプランナー◆現場の最前線◆「面白さ」の根幹を作り出す◆年休120日
~自分のアイデアがユーザーの声や売り上げにダイレクトに反映されるやりがい~
■業務内容:
・現場の最前線に立ち、個別の仕様を徹底的に練り上げ、実装までを責任持って完遂させるポジションをお任せします。
■業務詳細:
・各種ゲームシステムの詳細設計・仕様書作成
・パラメータ設定、レベルデザイン、デバッグ作業の進行
・イベント施策や運用業務のサポート
■当ポジションの魅力:
・コンセプトメイク、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る。
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。
・「好きこそものの上手なれ」という言葉通り、これまで遊んできたゲームから企画のヒントを得ることもあります。
・自分のアイデアがユーザーの声、はたまた売上としてダイレクトに反映されるやりがいのある仕事です。
■働き方:
・勤務時間9:00~18:00もしくは10:00~19:00(休憩はどちらも75分)
※社員は全員、自身がどちらのシフトで働くかを1年ごとに選択しています。
※当社では勤務環境を整え、残業が増えたりオーバーワークになり過ぎないように、フローの改善やタイムマネジメントにより作業の効率化を追求しています。
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームデザイナー、ゲーム企画 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 正社員または契約社員での採用となります。契約社員の場合の詳細条件は試用期間欄に記載しております。 <試用期間> 3ヶ月 <契約社員の条件> 初回契約期間:3ヵ月※増減の可能性有 契約更新:あり※状況により契約満了となる可能性有 更新理由:業務習熟度・成果・勤務実績等 更新上限:なし |
| 勤務時間 | <勤務時間> 9:00~18:00 (所定労働時間:7時間45分) 休憩時間:75分(11:45~13:00) 時間外労働有無:有 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F 勤務地最寄駅:四ツ橋線/肥後橋駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む) |
| 交通 | <転勤> 無 転勤は当面想定していません。 <在宅勤務・リモートワーク> 相談可(在宅) <オンライン面接> 可 |
| 給与 | <予定年収> 303万円~480万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):186,500円~258,100円 固定残業手当/月:66,500円~91,900円(固定残業時間45時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 253,000円~350,000円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定します。 ■昇給:年1回(4月)※業績連動性 ■賞与:年2回(7月、12月)※業績連動性で、入社1年後から対象 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:上限30,000円/月 社会保険:補足事項なし <定年> 60歳 <副業> 可 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> ■研修制度(社内勉強会、外部研修など) ■現場OJT <その他補足> ■役職手当 ■レイヤー給役職手当 ■ゲーム大会などのイベントあり |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 ■年間休日120日 ■夏季休暇、GW、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・ゲームプランナーとしての実務経験、またはそれに準ずる豊富な企画書作成経験など ・ゲーム制作への強い意欲があり、「自分の得意領域」を活かせる方 └ゲームバランスや経済設計を考えるのが好きで、論理的な思考が得意 └流行のゲームや特定のジャンルを深くやり込み、ヒットの理由を言語化するのが得意 └手触りや演出にこだわりがあり、ユーザーが「気持ちいい」と感じるポイントを追求するのが好き └複雑な仕様を整理し、関係者と協力して最後まで形にすることにやりがいを感じる |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社ダンクハーツ |
|---|---|
| 所在地 | 〒550-0002 大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F |
| 事業内容 | ■「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています 弊社は大きく2つの事業を行っています。 1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。 多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。 2つ目は、コンテンツメディア事業。 「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の実績があるVtuber事業や、 スタッフの企画立案を基にIP創出にも挑戦しています。 ゲームにとらわれずに挑戦を続ける弊社で、ぜひ一緒に「おもろいもの」を創出しませんか? ======== 魅力① オリジナル開発~運営代行まで、ゲーム以外にも及ぶ幅広い実績 すべての職種が1フロアに集う一気通貫での開発/運営で、スピーディーな開発と安定したクオリティを担保。 ユーザー目線に立った真摯な対応でも取引先からの信頼が厚く、長くお取引させていただく企業様も多いです。 職種にとらわれない裁量の大きさが叶えるのは、別職種への転向や業界未経験者の急速な成長。 いつでも社長に提出できるオリジナル企画案では、グラフィッカーの企画がプロジェクト化した実績もあります。 魅力② 感謝・自律・利他を価値とし、人間関係を重視 人間関係を大切にしている弊社では、 昼休みのアナログゲームプレイや、自身の知見を共有する勉強会開催、業務後の新人歓迎会などは見慣れた光景。 上司との面談も毎月行い、キャリアプランや目標への進捗についてすり合わせます。 透明化された経営状況の下で各々が自ら見つけて掲げる挑戦を否定せず、技術の向上/スタッフの活躍を後押しする環境があります。 魅力③ モノ作りに前向きな社員が「ずっとここで働きたい」と思う環境へ セミナー受講支援制度、ゲームソフト貸出制度、社内教育制度、部活制度、ピアボーナス制度、許可制での副業。 様々な形でスタッフの勉強を後押しするだけでなく、年に1度誰よりも努力を積み重ねたスタッフたちを称える表彰制度もあります。 また、基本出社の方針の下で家庭事情を加味したテレワーク導入や、月平均20時間未満の残業など働きやすさにも目を向け、 「ずっとここで働きたい」と思える環境づくりに日々邁進しています。 |
| 代表者 | 大原 正 |
| URL | http://dank-hearts.co.jp/ |
| 設立 | 年2005年6月 |
| 資本金 | 10百万円 |
| 売上 | 870百万円 |
| 従業員数 | 86名 |
| 平均年齢 | 29歳 |
| 主要取引先 | - |
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