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正社員
【職務概要】
同社が提供するゲームタイトルの「究極のユーザー体験」を品質の側面から支え、導くポジションです。開発の初期段階から深く関わり、論理的なテスト設計とプロセス改善を主導していただきます。
【職務詳細】
・戦略・計画:テスト計画書の策定、テスト項目書の設計、全体のスケジュール管理
・進行管理:外部デバッグ会社(外注)の選定・ディレクション・進捗管理
・不具合管理:テスト実施、BTSを活用したバグ管理、修正確認の進捗追跡
・上流工程レビュー:企画書・仕様書の段階からのリスク抽出およびレビュー業務
・品質保証実務:プラットフォーマー基準(ガイドライン)に基づくQAチェック
・分析・改善:不具合傾向の分析、品質問題の根本原因の特定、および開発工程への改善提案
【ミッション】
単なる不具合の発見にとどまらず、開発の初期段階から品質の観点で意見を出し、プロダクト全体の価値を高めることが求められます。また、外部協力会社との円滑な連携やチームのリードを通じて、効率的な品質保証体制を構築していただくことを期待しています。
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > 評価・テスト・運用 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 新横浜金子ビル JR横浜線/横浜市営地下鉄ブルーライン「新横浜」駅 徒歩5分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 350万円~550万円 |
| 待遇・福利厚生 | ■年収:350万~600万円 月給制:月額233000円 賞与:年2回(6月・12月) 昇給:年1回(4月) ■雇用形態:正社員 契約期間:無期 試用期間:有(3ヶ月) ■福利厚生: 福利厚生施設(健康保険組合契約施設)、クラブ活動(フットサル・ボードゲーム)、皆勤表彰制度、カウンセリングサービス、退職金制度、プロジェクト打ち上げ補助金制度、お花見会やお誕生日会などのイベント(自由参加) ■勤務時間:フレックスタイム制(標準労働時間7時間) ※コアタイム:10時00分~15時00分 休憩時間:60分 ■喫煙情報:屋内原則禁煙(喫煙室あり) |
| 休日・休暇 | 【年間休日125日】完全週休2日制(土・日)、祝日、夏期(3日)・年末年始(3日)・慶弔・特別・ 年次有給休暇(入社半年後に発生、初年度10日) |
| 応募資格 | 【必須】 ・ゲームQAの実務経験(3年以上) ・チームマネジメント、リーダー経験 ・テストエンジニアリングの基礎知識 ・外部協力会社との折衝実務経験 【尚可】 ・プラットフォーマーの作成基準(ガイドライン)に関する深い知見 ・QAの効率化、自動化への興味、経験 ・ソフトウェアテストの専門資格の保有 ・ゲーム開発プロセスへの理解 ・幅広いゲームへの知見 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | アークシステムワークス株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒222-0033 神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 新横浜金子ビル |
| 事業内容 | ■事業内容: ・アークシステムワークスはグローバルな市場を意識し、 世界中のお客様が楽しめるゲームソフトウェアの開発に取り組んでいます ・ゲームコンテンツ開発技術の追求、さらにオリジナリティのある世界観やキャラクターメイキングなど、企画から開発、販売まで一貫体制のもと、世界に向け夢あふれる楽しいゲームソフトウェアの提供に注力しています。 ■2Dファイティング開発: ・当社開発「GUILTY GEAR X」シリーズは世界No.1の人気を持つ2D対戦格闘ゲームソフトウェア。業務用ゲーム専門誌では読者人気部門1位を獲得、お客様満足度が高く、ゲームセンターからも稼働率の高いゲームとして高評価をいただいています。 ・そのほか最新タイトル/「バトルファンタジア」、KONAMI「Hard Corps:Uprising」、CAPCOM「戦国BASARA X(CROSS)」、ATLUS「Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA」、「GUILTY GEAR -STRIVE-」など。 ・「GUILTY GEAR2 -OVERTURE-」アクション+リアルタイムストラテジーという新たなジャンルへの挑戦も行っています。 ■「-Action-まずやってみること」: ・アークシステムワークスのスタッフは「仕事」に対するモチベーションが高い組織です。 1つ1つの仕事を丁寧に、かつ大胆に作品を作り上げていくプロフェッショナルの集まりです。 ■技術の革新を目指して: ・ゲーム開発という仕事は、常に技術の革新とともにあります。 アークシステムワークスでは既存の技術をしっかりと身につけながらも、新しい技術を吸収、模索していき、常に最先端を目指しています。 ■挑戦を恐れないこと: ・新たな作品を生み出すこと、それは挑戦の連続でもあります。新たなジャンルの開発、技術の開発は、未知への挑戦です。 アークシステムワークスでは、挑戦を恐れず、前へ進もうという姿勢を貫いています。 ■1988年創業の実績: ・ゲーム開発会社として生まれてから早36年(2024年)。 家庭用ゲームから業務用ゲームまで、アークシステムワークスは様々な機種での開発経験を持ち成長してきました。 36年間の実績は、皆様からの信頼の証でもあります。 |
| 代表者 | 木戸岡 稔 |
| URL | https://www.arcsystemworks.jp/ |
| 設立 | 年1988年5月 |
| 資本金 | 100百万円 |
| 売上 | 50億円(2020年9月現在) |
| 従業員数 | 223名 |
| 平均年齢 | 35歳 |
| 主要取引先 | ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア 株式会社セガ・インタラクティブ 日本マイクロソフト株式会社 任天堂株式会社 |
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