| 仕事内容 | 【職務詳細】 ・ライトノベルの編集 ・電子書籍の編集 ・電子書籍の制作 ・その他編集に関わる一般業務 主にアシスタント業務がメインになります。 【オススメポイント】 ・日本を代表する大手企業のグループ会社です。 ・会社としては若くないですが、その分定着性があります。 ・完全週休2日制でプライベートも充実! ・ライトノベル、アニメ、コミック好きであれば選考します! →ポテンシャル採用になるた |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ライトノベル、アニメ、コミックが大好きな方 ※編集経験は問いません 【歓迎条件】 ・Windowsアプリケーションへの柔軟な対応 ・社会人としての一般常識、ネットリテラシー、エンタテインメント業界への強い共感 ・デバイスやビジネススキームへ... |
| 給与 | 年収 350万円~400万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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| 仕事内容 | 新規開発中サッカーゲームのプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 【詳細】 ・プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理 ・社内や取引先会社との交渉および調整 ・チームビルディング ・問題発見、問題解決の推進 ・コンテンツ品質チェックと提案 ・経営層への報告 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・15名以上の規模のプロジェクトマネジメント経験 ・プロジェクトにおける問題・課題の管理と解決に向けた推進の経験 ◆尚可 ・サッカーゲームの開発・運営経験 ・スマートフォン向けゲームやオンラインゲームの新規タイトル立ちあげ、あるいは運営経験 ・外部の開発会社を管理... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・@cosmeアプリ・WEB、ポイントサイトの企画・運用、プロジェクト進行 ・@cosme内の送客コントロールの担当 ・@cosmeのグロースを目的とした改善活動 ・brazeを活用したユーザコミュニケーション設計 ※@cosmeアプリをメインに、WEBサイト、ポイントサイトにも関与いただきます。 具体的な業務はご経験やご希望をもとにオファー時に決定します。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・WEBやアプリにおけるマーケティング、企画、ディレクションの経験もしくはそれに準じたご経験(目安1年以上) ・SQLやBigQueryなどデータ領域での知見 ◆尚可 ・MAの運用 ・WEBサイト、APPのデータ分析 ・GA、FWの利用 ・サイト、サービスの運用... |
| 給与 | 年収 350万円~550万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂一丁目 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 本ポジションでは、プロダクト開発におけるPoC(概念実証)、MVPの策定といった上流のデザインワーク・コンセプトワークをUIデザイナーとして担当していただきます。 BtoB・BtoC問わずさまざまなクライアントと共に、プロダクトを創り上げるクリエイティブポジションです。 クライアントである大手企業の新規事業立ち上げ~グロース期におけるパートナーとして、300以上の実績から得た知見を活用しながらデ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ・アプリまたは Web サービスのUI/UXデザイン実務経験 ・デザインの意図を語り、言語化できる方 ・Sketch、Adobe XD、Figmaなどを使用したUIデザイン経験 ◆尚可 ・スタートアップでのデザイナー/ディレクター... |
| 給与 | 年収 400万円~750万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。 次世代の描画技術の研究、実装。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上 ◆尚可 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEng... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コミュニケーションスキル ・仕様作成スキル、監修スキル (オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。 メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。 ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。 (Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。 将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。 【業務内容】 ・プラットフォーム: PS5、Steam、他 ・ジャンル: ACT、ADV ・作業内容:アニメーション制作 キャラクタセットアップ データ管理 仕 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマ制作経験者(もしくは映像制作アニメーション制作経験者) ・MAYAもしくはMotionbuilderを使用してのアニメーション実務経験 ・新しい技術などに興味があり、探求心のある方 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる知識とコミュニケーシ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂 |
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| 仕事内容 | 【業務内容】 ・プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他 ・ジャンル: アクション ・作業内容 背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築 時間あれば背景モデル作成もしていただきます。 ・使用ツール: MAYA、UE4/5、Unity他 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・モデリングの実務経験 ・MAYA実務経験 ・プランナー、プログラマーと仕様について十分な理解を共有できるコミュニケーション能力 ◆尚可 ・コンシューマ制作経験者 ・UE4を利用したタイトルでの実務経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂 |
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| 仕事内容 | 開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。 ■業務内容 ・品質向上に関する一連の業務 ・資料作成 ・契約書処理 ・制作進行管理 ・収録立会い ・議事録作成 などアシスタント業務全般 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマゲーム開発のアシスタントディレクター、 または、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方 ・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方 ◆尚可 ・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど ■業務内容例 ・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他 ・ジャンル: ADV ・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachi |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい) ・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術 ・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識 ・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術 ・プ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂 |
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| 仕事内容 | 弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。 【業務内容】 ・プラットフォーム: PS4,、PS5、XboxOne、Steam,他 ・ジャンル: アクション ・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など ・使用ツール: Photoshop、Illustrator他 ・使用エンジン: MAYA、UE4他 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・背景モデリングの実務経験 ・MAYA実務経験 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できるコミュニケーション能力 ◆尚可 ・コンシューマ制作経験者 ・UE4実務経験半年以上 ・イメージボード作成などした事がある方、出来る方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂 |
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| 仕事内容 | コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。 将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理まで、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある ・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる ・PS4、XboxOne といったコンソール案件での実務経験が1年以上ある ◆尚可... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂 |
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| 仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティン |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作 ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッテ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | すべてクライアント直案件もしくは自社案件となります。 ディレクションの範囲は会社によって異なりますが、当社では下記の業務を担って頂きたいと考えています。 ・顧客へのヒアリング ・ワイヤーフレーム作成 ・デザイナ―/コーダー/ライター/カメラマンのマネジメント ・進捗管理 ・納品後の顧客フォロー ・マーケティング |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・PowerPoint、Excel、Wordなどの一般的なPCスキル ・柔軟で正確なコミュニケーション力 ・web業界での実務経験 ◆尚可 ■営業経験(接客業経験)がある方 ■Google Analyticsを利用した経験がある方 ■SEOやリスティング広告運用... |
| 給与 | 年収 450万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発シナリオ・テキスト作成業務をご担当いただきます。 面接通過後に、2カ月程度の業務委託を行い、シナリオディレクターの指示の元、 サンプルのゲームシナリオ作成を行っていただきます。 その上で最終的な適性の確認を行い、合否を判断いたします。 ※プランナー・ゲームシナリオライター職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェク |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム・映画・ドラマ・アニメ・漫画・小説等の脚本制作経験 ・長期就労可能な方 2年以上 ◆尚可 ・Offiice系ソフトウェアの使用経験【歓迎】大手ゲームメインシナリオ経験者 |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 ◆尚可 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・US... |
| 給与 | 年収 400万円~900万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。 ・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装 ・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方 ・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方 ◆尚可 ・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験 ・MAYAにおけ... |
| 給与 | 年収 400万円~900万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず ・リーダー業務(進捗管理、クオリティ管理、他セクションとの相談、外注管理など) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験 ・Mayaの実務経験(エフェクト制作に必要なレベル) ・高いコミュニケーションスキルをお持ちの方 ◆尚可 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能な方 ... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 北海道・東北 | 北海道(222)| 青森県(151)| 岩手県(157)| 宮城県(187)| 秋田県(154)| 山形県(155)| 福島県(152)| |
|---|---|
| 関東 | 茨城県(171)| 栃木県(172)| 群馬県(176)| 埼玉県(222)| 千葉県(233)| 東京都(4,192)| 神奈川県(364)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(162)| 山梨県(161)| 長野県(163)| 富山県(152)| 石川県(153)| 福井県(150)| |
| 東海 | 岐阜県(162)| 静岡県(176)| 愛知県(361)| 三重県(153)| |
| 関西 | 滋賀県(160)| 京都府(201)| 大阪府(547)| 兵庫県(179)| 奈良県(154)| 和歌山県(153)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(148)| 島根県(154)| 岡山県(169)| 広島県(184)| 山口県(152)| 徳島県(153)| 香川県(159)| 愛媛県(151)| 高知県(149)| |
| 九州 | 福岡県(334)| 佐賀県(158)| 長崎県(154)| 熊本県(157)| 大分県(154)| 宮崎県(151)| 鹿児島県(152)| 沖縄県(165)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(17)| |