仕事内容 | ・バトル演出の制作業務 ・Unity,Playmakerを使用した以下の作業 -モーションデータ実装 -カメラデータの作成 -エフェクトデータの組み込み -サウンドの提案、データ組み込み ・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討) ・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討) |
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応募資格 | 【必須条件】 ・アニメーションシーケンス制作経験 ・基準に満たずともゲームエンジンを使用した組み込み経験や似たような経験がある方優遇 【歓迎条件】 ・FGO関連の作品が好き(FGO好き、は経験不足を補うスキルとして選考します) ・Unityの使用経験、Unity Play... |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 東京都目黒区 |
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仕事内容 | キャラクターリギングのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、リギングチームの管理監督等の業務をお任せします。 キャラクターリグの知識・技術や、チームリードの経験を活かせる非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。 【業務詳細】 ・キャラクターのリギング業務 ・リグの検証・実証業務 ・ |
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応募資格 | ◆必須 ・キャラクターリグの制作実務経験 ・2年以上のリード業務経験 ・キャラクターリグの仕様、パイプライン/ワークフロー策定等の実務経験 ・自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる方 ◆尚可 ・アニメ業界でのリグ制作実務経験 ・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都目黒区 |
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仕事内容 | 【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】 Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、バトル背景制作業務をお任せします。 本ポジションはバトル背景制作のコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。 ・3D背景の制作業務 ・Mayaを使用した3D背景/プロップ等のモデリング制作業務 ・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により |
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応募資格 | ◆必須 ・Mayaを使用した3D背景/プロップ制作の実務経験 ◆尚可 ・FGO関連の作品が好き(FGO好き、は経験不足を補うスキルとして選考します) ・DCCツールを利用したモデリングの経験 ・3Dモデリングにおけるディレクション経験 ・外部協力会社、又は版元等外部との... |
給与 | |
勤務地 | 東京都目黒区 |
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仕事内容 | 3D VFXのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計等の業務をお任せします。 これまでのVFX制作経験における知識・技術を活かし、力を発揮いただける、非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。 【業務詳細】 ・3D表現でのバトル、イベント、マップ等の各シーンに合わせた演出 |
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応募資格 | ◆必須 ・2年以上のVFX制作実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・アニメ業界、映像業界でのVFX制作実務経験 ・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・外注管理の実務経験 ・英語/中国語の語学スキ... |
給与 | 年収 450万円~700万円 |
勤務地 | 東京都目黒区 |
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仕事内容 | Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、VFXの制作業務をお任せします。 本ポジションはVFX制作チームのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。 ・シナリオ、マップ、UI等の各シーンに合わせた演出、エフェクト制作業務 ・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討) ・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やス |
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応募資格 | ◆必須 ・VFX制作の制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ◆尚可 ・FGO関連の作品が好き(FGO好き、は経験不足を補うスキルとして選考します) ・Unity組み込み経験 ・ゲームエ... |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 東京都目黒区 |
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仕事内容 | 【クライアントサイドエンジニア】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK! ▼『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』 あなたには当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・Unityを用いてのゲーム開発業務 ・開発効率向上のための自動化、ツール制作 ・品質向上のためのCIツールによる自 |
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応募資格 | ◆必須 ・C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの言語での開発経験を有する方 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用経験のある方 ◆尚可 ・ゲーム開発からリリースまで全ての工程で経験がある方 ・複数ジャンルのゲーム開... |
給与 | 年収 450万円~700万円 |
勤務地 | 東京都目黒区 |
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仕事内容 | Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、バトル演出チームのリーダー業務をお任せします。 本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。 また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。 ・バトル演出の制作のディレクション業務 ・Unity,Playm |
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応募資格 | ◆必須 ・演出制作のリーダー実務経験 ・ゲーム業界でのアニメーションシーケンス制作実務経験 ・基準に満たずともゲームエンジンを使用した組み込み経験や似たような経験がある方優遇 ◆尚可 ・FGO関連の作品が好き(FGO好き、は経験不足を補うスキルとして選考します) ・Un... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都目黒区 |
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仕事内容 | Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、VFXチームのリーダー業務をお任せします。 本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。 また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。 ・シナリオ、マップ、UI等の各シーンに合わせた演出、エフェクトのディ |
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応募資格 | ◆必須 ・VFX制作のリーダー実務経験 ・ゲームエフェクト制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ・ゲームエンジンでのエフェクト制作・実装経験 ◆尚可 ・FGO関連の作品が好き(FGO好... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都目黒区 |
気になるリストに保存できる件数は20件までです。
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仕事内容 | 当社で開発している3D・VR・ARアプリケーションの開発をお任せいたします! 【案件例】 ・同業他社向けVR/ARアプリケーション ・3Dシミュレーションアプリケーション開発 上記について、スキルやこれまでの経験により設計、実装をしていただきます。 新しい技術を使った引き合いが常にありますので、技術を学び身につけることが可能です! |
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応募資格 | ◆必須 いずれかの開発経験を有する方 ・Unity開発経験2年以上 ・UnrealEngine開発経験2年以上 ・OpenGL(ES)、DirectX開発経験3年以上 ※実務経験不問です 学歴:高卒以上 ◆尚可 ・C# ・C/C++ ・ JavaScript, その他... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | ・3Dキャラクタアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス ※遊技機のプリレンダCG、 ゲームのリアルタイムCGに関わらず (一部未経験でも可) 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。 経験が浅い方は案件アサ |
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応募資格 | ■必須経験、能力 DCCツールを用いての3Dアニメーション作成経験者 ■あると望ましい経験、能力 Mayaを用いたアニメーション作成経験者(3年以上) アクションシーンが多い映像の制作経験者 簡単な字コンテ(絵コンテ)からレイアウト、カメラワーク等の映像提案が出来る方 カ... |
給与 | 年収 300万円~600万円 |
勤務地 | 京都府京都市中京区 |
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仕事内容 | ・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成 ※どれか一つでも可 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。 経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。 経験者は実力次第で短期 |
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応募資格 | ■必須経験、能力 AfterEffectsを用いたエフェクト作成 DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成 ※どれか一つでも可 ■あると望ましい経験、能力 AfterEffectsを用いた簡単なCG... |
給与 | 年収 300万円~600万円 |
勤務地 | 京都府京都市中京区 |
気になるリストに保存できる件数は20件までです。
20件以上保存するにはログインが必要です。
ログイン後は、今までログイン中気になるリストに入っていた案件も見ることができます。
仕事内容 | ・ハイエンド系キャラクターモデリング(プリレンダ、PS5等向け) ・ハイエンド系背景モデリング(プリレンダ、PS5等向け) ・その他プロップ、アセットモデリング ・SubstancePainterを用いたテクスチャリング ・Zbrushを用いたモデリング ・Arnold,Vrayを用いたレンダリング ・UnrealEngine,Unityを用いたルック確認 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動い |
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応募資格 | ■必須経験、能力 Mayaを用いたハイエンド系モデリングの経験 Zbrushを用いたハイエンド系モデリングの経験 ■あると望ましい経験、能力 SubstancePainterを使ったテクスチャリング SubstanceDesignerを使ったシェーダー作成 ルックの確認が... |
給与 | 年収 350万円~600万円 |
勤務地 | 京都府京都市中京区 |
気になるリストに保存できる件数は20件までです。
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ログイン後は、今までログイン中気になるリストに入っていた案件も見ることができます。
仕事内容 | ・AfterEffectsを用いたコンポジット ・Nukeを用いたコンポジット ・Mayaを用いたライティング ・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。 経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。 経験者は実力次第で短期間でパートリーダ |
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応募資格 | ■必須経験、能力 AfterEffectsを用いたコンポジット ■あると望ましい経験、能力 Mayaを用いたライティング、Arnold,Vrayのレンダリング各種設定 AfterEffectsを用いたCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験 リアル系、トゥーン系関わらず... |
給与 | 年収 350万円~600万円 |
勤務地 | 京都府京都市中京区 |
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仕事内容 | プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 |
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応募資格 | ◆必須 テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。 キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか) Maya等のDCCツールについて深く理解している シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマン... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 |
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応募資格 | ◆必須 キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル ◆尚可 開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 ハイエンドゲームの制作経験 リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 コンセプトアートの不足をフォローできる... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
気になるリストに保存できる件数は20件までです。
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ログイン後は、今までログイン中気になるリストに入っていた案件も見ることができます。
仕事内容 | プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 |
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応募資格 | ◆必須 VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル ◆尚可 ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方 映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方 Houdiniでの制作経験の有る方 Substanc... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
気になるリストに保存できる件数は20件までです。
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仕事内容 | プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 |
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応募資格 | ◆必須 テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。 スクリプト、DCCツール類への深い理解 アニメーション表現への興味 プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | 【概要】 社内デザイナー / クライアントエンジニアのリーダー候補として、Unityを使用した新規タイトル開発における開発支援。 アセット制作と実装、またそれらの効率化のためのパイプライン構築。 ルックディベロップメント業務。 【担当業務例】 ・ルックディベロップメント・キャラクターモデル、背景モデル実装 ・マテリアルシェーダー制作 ・Timelineを使用してのUI及びUIアニメーション |
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応募資格 | ◆必須 ・コンソールゲームまたはスマートフォン向けアプリ用の開発経験 ・Unityでのゲーム開発で以下のうち少なくとも1つ以上経験がある方 └3Dモデル実装経験 └uGUIでのUI実装経験 └Timeline使用経験 └マテリアルシェーダー制作経験 ◆尚可 ・3... |
給与 | |
勤務地 | 東京都港区芝浦 |
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仕事内容 | 【概要】 Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの3Dワーク全般を担っていただきます。 【担当業務例】 ・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作 ・セットアップ ・モーション ・ライティング ・Unityでの実装 |
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応募資格 | ◆必須 ・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上もしくはそれに準ずるスキル ・3Dへの造詣が深ければゲーム業界経験は問いません。 ・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること ・モデル製作~ゲームエンジン... |
給与 | 年収 300万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都港区芝浦 |
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20件以上保存するにはログインが必要です。
ログイン後は、今までログイン中気になるリストに入っていた案件も見ることができます。
仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなキャラモデルの作成 |
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応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・フォトリアル系キャラクターモデルの制作経験 ・Maya、Zbrush、Substance、Marvelous等の複数のDCCツールでの作成経験 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレン... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
気になるリストに保存できる件数は20件までです。
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北海道・東北 | 北海道(61)| 青森県(19)| 岩手県(19)| 宮城県(23)| 秋田県(19)| 山形県(19)| 福島県(19)| |
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関東 | 茨城県(20)| 栃木県(21)| 群馬県(20)| 埼玉県(30)| 千葉県(35)| 東京都(1,134)| 神奈川県(63)| |
北陸・北信越 | 新潟県(22)| 山梨県(19)| 長野県(19)| 富山県(19)| 石川県(19)| 福井県(19)| |
東海 | 岐阜県(20)| 静岡県(21)| 愛知県(68)| 三重県(20)| |
関西 | 滋賀県(20)| 京都府(53)| 大阪府(254)| 兵庫県(25)| 奈良県(20)| 和歌山県(20)| |
中国・四国 | 鳥取県(19)| 島根県(19)| 岡山県(20)| 広島県(23)| 山口県(19)| 徳島県(19)| 香川県(19)| 愛媛県(19)| 高知県(19)| |
九州 | 福岡県(62)| 佐賀県(27)| 長崎県(19)| 熊本県(24)| 大分県(19)| 宮崎県(19)| 鹿児島県(19)| 沖縄県(21)| |
海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(2)| |