| 仕事内容 | 楽曲、効果音制作・演出発案の他、サウンドデータの管理や各部署との連携・協力会社含めたディレクション業務を担当いただきます。 入社後の一例:※ご応募された方のスキルやご経験により変わります。 ... |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・サウンド制作実務経験(目安:10年程度)のある方 ・DAWツール使用経験のある方 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・コンシューマー制作実務経験がある方 ・サウンドディレクション経験がある方 ・外注管理やクライアントとの折衝経験がある方 ・デ... |
| 給与 | 想定年収:450-650万円 応相談 (年収:480万〜680万) ※本人のスキル、ご経験... |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北三条西3丁目1番地 大同生命札幌ビル11階 ※札幌勤務のみの採用です。勤務地は選択できません。※リモートワークは不可※サウンドブース等の設備は札幌本社のみとなります。札幌から遠方にお住まいの方には、引越し支度金サポートあります! 屋内禁煙(会社専用喫煙所... |
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| 仕事内容 | ・パチスロ開発における音関連業務を幅広く担当(制作。 演出面の検討。 内容チェックを含む)。 ・音楽と効果音の作成。 ならびに実機/開発環境への組み込み対応。 ・音声素材の収録手配・実施。 歌唱や演奏のレコーディング対応。 ・収録後の編集作業(整音。 波形編集等)。 ・外部協力会社が制作する成果物の監修。 品質や方向性の確認。 修正依頼。 ・プロジェクトの狙いに沿うサ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 DAWおよび波形編集ソフトの実務使用経験 家庭用ゲーム機、アミューズメント関連、映画、TV、アニメ等での制作経験 ◆尚可 DAWを用いた音楽制作経験 スケジュール管理/コスト管理経験 サウンドディレクター、またはリーダー経験 パチスロ業界でのオーディオミドルウェア... |
| 給与 | 年収 550万円~800万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 開発及び運用中の大型IPタイトルにおけるサウンドディレクション業務をご担当いただきます。 ▼職務詳細 ・楽曲やSEの企画(技術的提案、予算管理) ・楽曲やSEの設計(制作物見積、制作会社やクリエイター選定) ・楽曲やSEの実装(サウンド制作発注およびディレクション、管理) |
|---|---|
| 応募資格 | ▼必須の経験/能力 ・ゲーム業界や映画/映像業界双方でのサウンド制作経験 ・スタジオレコーディング経験 ・Unity、CRIなどの理解と実装経験 ・関係各所との連携や交渉におけるコミュニケーション能力の高さ ▼望ましい経験/能力 ・プロジェクト初期フェーズからリリース... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 当社は「ワンコンテンツ・マルチユース」の基本戦略に基づき、「モンスターハンター」等の作品を中心にグローバル市場を見据えたキャラクタービジネスを強化しております。今回募集の業務では、自社商品開発を担当していただきます。 ご本人の適性に応じて、以下の業務内容を想定しております。 □企画・監修~納品・発売までをカバーするプロダクトマネージャー □外注先管理:外部パートナーとのスケジュール、コスト、品質 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・DAWを用いた音楽制作経験 ・ゲーム開発における作曲経験、または映画、TV番組などのエンターテインメント分野での作曲経験がある方 【歓迎要件】 ・楽器収録経験をお持ちの方 |
| 給与 | 年収 550万円~800万円 |
| 勤務地 | 大阪府 |
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| 仕事内容 | 当社は「ワンコンテンツ・マルチユース」の基本戦略に基づき、「モンスターハンター」等の作品を中心にグローバル市場を見据えたキャラクタービジネスを強化しております。今回募集の業務では、自社商品開発を担当していただきます。 ご本人の適性に応じて、以下の業務内容を想定しております。 □企画・監修~納品・発売までをカバーするプロダクトマネージャー □外注先管理:外部パートナーとのスケジュール、コスト、品質 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験 ・家庭用ゲーム機、映画、TV、アニメいずれかの効果音制作経験 【歓迎要件】 ・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験 ・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験 ・サウンドディ... |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 勤務地 | 大阪府 |
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| 仕事内容 | 当社は「ワンコンテンツ・マルチユース」の基本戦略に基づき、「モンスターハンター」等の作品を中心にグローバル市場を見据えたキャラクタービジネスを強化しております。今回募集の業務では、自社商品開発を担当していただきます。 ご本人の適性に応じて、以下の業務内容を想定しております。 □企画・監修~納品・発売までをカバーするプロダクトマネージャー □外注先管理:外部パートナーとのスケジュール、コスト、品質 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・DAW、波形編集ソフト実務使用経験 ・家庭用ゲーム機、アミューズメント関連、映画、TV、アニメ等などでの制作経験 【歓迎要件】 ・DAWを用いた音楽制作経験 ・スケジュール/コスト管理経験 ・サウンドディレクター、またはリーダー経験 ・パチスロ業界のオーディ... |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 勤務地 | 大阪府 |
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| 仕事内容 | 教育をさらに発展させるためには、優秀な人材の参画が不可欠であると考えます。 次代を担う人材育成に対して、並々ならぬ情熱と熱意をお持ちの方を、募集いたします。 学生を専門分野のスペシャリストとして指導して頂きます。 貴方のご経験を次世代の育成にいかしませんか~? |
|---|---|
| 応募資格 | 下記いずれかにおいて5年以上の実務経験を有する方(教育経験は不問) ●ゲームコンテンツへの効果音の組み込み、BGMの組み込みなど、ゲームサウンドクリエイターとしての業務経験。 ●LogicPro・Protools、または同様のDAWを活用した楽曲制作の業務経験。 ●TV番組... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 名古屋(名古屋駅前、徒歩3分) |
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| 仕事内容 | 教育をさらに発展させるためには、優秀な人材の参画が不可欠であると考えます。 次代を担う人材育成に対して、並々ならぬ情熱と熱意をお持ちの方を、募集いたします。 学生を専門分野のスペシャリストとして指導して頂きます。 貴方のご経験を次世代の育成にいかしませんか~? |
|---|---|
| 応募資格 | 下記いずれかにおいて5年以上の実務経験を有する方(教育経験は不問) ●ゲームコンテンツへの効果音の組み込み、BGMの組み込みなど、ゲームサウンドクリエイターとしての業務経験。 ●LogicPro・Protools、または同様のDAWを活用した楽曲制作の業務経験。 ●TV番組... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 大阪府(大阪駅前、徒歩3分) |
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| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施いただきます。 サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。 ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。 サウンドデザイナー向 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DirectX Audio、OpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識 ・デジタル信号処理の知識 ・C/C++の業務での使用経験 ◆尚可 ・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれ... |
| 給与 | 年収 350万円~900万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | Wwise を利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施いただきます。 サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。 ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。 サウンドデザイナー向けに、ワークフロー整備や手作業のシステム化、オーディオプラグイン開発を |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DirectX Audio, OpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識 ・デジタル信号処理の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ◆尚可 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、P... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームのサウンド制作に関する業務をお願いいたします。 ・シーンに合わせた効果音や楽曲の制作 ・サウンドデータのゲームへの実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・WwiseもしくはCRI ADX2等のサウンドミドルウェアを使ったサウンド組み込みと実装経験 ・UnrealEngine4/5、Unity環境下での開発経験 ・ゲーム効果音制作経験 ・DAW(ProTools/Nuendo等)、波形編集ソフトの使用経験 ・コンシュ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 弊社運用、新規開発タイトルにおけるエフェクト制作全般 Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。 ※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります 【業務具体例】 ・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 ※Unityを用いて |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UnrealEngineやUnityなどを用いたリアルタイム3Dエフェクトの業務経験 ※UnrealEngineやUnityに限らず、自社ツールなどでも可 ◆尚可 ・AfterEffectsを用いたエフェクト制作経験 ・SparkGearを用いたエフェクト制作... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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| 仕事内容 | ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 ・プロジェクトとの実装の進行、渉外 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上) ・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力 ・各種音楽系ツールの知識と使用経験(2年以上) ◆尚可 ・フォーリーやフィールドレコーディング... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成して頂きます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上) ・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力 ・各種音楽系ツールの知識と使用経験(2年以上) ◆尚可 ・フォーリーやフィールドレコーディング... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ●楽曲制作 ●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用) DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。 必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。 実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。 音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ミュージックコンポーザーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 ・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるワークフローの整備 ・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・コンソール機におけるゲーム開発経験 ◆尚可 ・Wwise, fmod, CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験 ・音声信号処理に関する深い知識 ・非同期サウンド処理の実装経験 ・Unity, Unre... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、サウンドリソース制作(BGM、SE、環境音など)の実装進行 ※BGMやSEなどのリソース制作を直接行うのではなく、サウンド仕様の策定・必要素材のリストアップ・実装進行等がメインとなります ・各種サウンドリソースの実装環境やワークフローの整備、発注資料作成 ・方向性の提案や成果物の監修 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・商業ゲーム開発の実務経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※他開発職(プログラマ等)からの応募歓迎 ・ゲームサウンドに興味がある方 ◆尚可 ・『ポケットモンスター』シリーズのサウンド(BGM、SE、なきごえ等)に詳しい方 ・ゲームプランナーや進行管理、... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。 1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲 2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み 3)演奏収録や外部協力会社への監修業務 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DAWを用いた音楽制作経験 ・ゲーム開発における作曲経験、または映画、TV番組などのエンターテインメント分野での作曲経験がある方 ◆尚可 ・楽器収録経験をお持ちの方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務 ・ゲーム効果音の制作と組み込み ・音声素材の収録、編集 ・MA(映像への音声編集) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験 ・家庭用ゲーム機、映画、TV、アニメなどでの効果音制作経験 ◆尚可 ・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験 ・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験 ・サウンドディレクター、... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施いただきます。 サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。 ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。 サウンドデザイナー向 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DirectX Audio、OpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識 ・デジタル信号処理の知識 ・C/C++の業務での使用経験 ◆尚可 ・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれ... |
| 給与 | 年収 350万円~900万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 北海道・東北 | 北海道(2)| 青森県(0)| 岩手県(0)| 宮城県(0)| 秋田県(0)| 山形県(0)| 福島県(0)| |
|---|---|
| 関東 | 茨城県(0)| 栃木県(0)| 群馬県(0)| 埼玉県(0)| 千葉県(0)| 東京都(76)| 神奈川県(3)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(0)| 山梨県(0)| 長野県(0)| 富山県(0)| 石川県(0)| 福井県(0)| |
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| 関西 | 滋賀県(0)| 京都府(1)| 大阪府(30)| 兵庫県(0)| 奈良県(0)| 和歌山県(0)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(0)| 島根県(0)| 岡山県(1)| 広島県(0)| 山口県(0)| 徳島県(0)| 香川県(0)| 愛媛県(0)| 高知県(0)| |
| 九州 | 福岡県(0)| 佐賀県(0)| 長崎県(0)| 熊本県(0)| 大分県(0)| 宮崎県(0)| 鹿児島県(0)| 沖縄県(0)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(0)| |