| 仕事内容 | インゲームやカットシーンのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの作成を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのアニメーション制作実務経験3年以上 ・MayaやMotionBuilderでのアニメーション作成経験 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・モーションキャプチャのディレクション経... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績 ・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識 ◆尚可 ・ゲームエンジンでの背景制作... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのグラフィックスにまつわる開発業務 ・グラフィックシステム開発 ・シェーダー開発 ・VFXシステム開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ・シェーダプログラム開発経験 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理シ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験 ◆尚可 ・Un... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・ゲームエンジンでのマテリアル開発 ・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績 ◆尚可 ・フォトグラメトリーや3Dスキャンを用... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、委託先管理能力 ・フラ... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATの制作環境構築、開発業務 ・パイプライン開発 ・開発環境の構築 ・効率化ツール開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(PerforceやGi... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装) |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・セクション横... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのVFXの作成を行います NiagaraやDCCツール用いてインゲームやカットシーンでのVFXの表現開発を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのVFX制作実務経験3年以上 ・ゲームエンジン等のエフェクトシステムでのリアルタイムエフェクトの制作経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・UnrealEngineでのゲーム制作経験のある方 ・Houduniを使用した業務経験のある方... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代VFXの表現開発やワークフローの技術開発を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールやシェーダーの知識 ・リアルタイムエフェクトの知識 ・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験 ◆尚可 ・UnrealEngineで... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワークフローや技術開発をアーティストとエンジニアと協力して行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ・C++またはBPでの実装スキル ◆尚可 ・セクション横断して要件をまとめることができる... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATの背景作成 広域地形のマップ作成、その他背景に関わりのあるモデル制作及びライティング、天候設定などゲームシーンの作成全般を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルの背景制作実務経験3年以上 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・フライトシューティング、ミリタリーに... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのインゲームミッションの作成を行います ミッション制作チームを率いてミッションプランに基づき、ゲームエンジンを用いてミッションの実装を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・ゲームのレベルデザイン経験 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・UnrealEngineでのレベルデザイン経験 ・リーダー業務経験 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのプロジェクトが円滑に開発進捗できるように計画と管理を行う業務を行います ・工数見積、予算管理 ・スケジュール管理 ・関係各所との折衝、進捗管理 ・人員、環境構築、情報管理 ・外部委託管理 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ◆尚可 ・大規模ゲーム開発経験 ・プロジェクトを横断するコミュニケーション能力 ・各種プロジェクト管理ツール (Confluence、Redmine、JIRA、Shotog... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATにおける無線や、物語を伝えるためのプランニングと実装を行います ゲーム中での効果的なメッセージ仕様の検討、実装 ゲーム全体のテキストの管理、運用を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・シナリオライティング経験 ・ゲームのシナリオ実装経験 ・リーダー業務経験 ・ローカライズ対応の経験知見をお持ちの方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのゲームシステム設計、ミッション設計、仕様書作成、レベルデザイン、データ実装、調整 関係各所との折衝、進捗管理 担当パートのディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・リーダー業務経験 ・メインプランナー経験者 ・UnrealEngineを使用した実務経験 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのソフトウエア設計、プログラミング実装業務全般 ・ゲームシステム開発 ・AI開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・リーダー業務経験 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(P... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 職務内容 弊社にて運営しているネイティブゲームタイトルにおけるUIアート領域のクオリティ担保をお願いします。 ・新規UIデザイン ・広告バナー、ゲーム内バナーの制作 ・アイコン、イラスト制作 |
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| 応募資格 | (必須) ・ゲームのUIデザイナーとしての実務経験が3年以上 ・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方 ・UI設計、データ管理方法の考案、改善が出来る方 ・外注ディレクション経験(2Dイラスト(or 3D)・バナー) ・Photoshop・Illustrato... |
| 給与 | 年収 350万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | (1)アーケードゲーム機向けゲーム制作 (2)ゲームエンジンを用いたゲーム制作 (3)自社エンジンを用いたゲーム制作 (4)開発環境整備 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ゲームプログラミング経験者 ・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者 ◆尚可 以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識 - C++ - ゲームUI/HUD - キャラクターアニメーション制御 ... |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 完全在宅勤務でゲームプランニング! 弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。 [具体的な業務内容] ・企画やコンセプトの立案 ・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行 ・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り ・リリース後のアップデートや運営計画の立案 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発においてリードプランナー以上の役職経験(2タイトル以上) ◆尚可 ・UI/モーション/エフェクトの設計、ディレクション経験 ・Unityを利用したゲーム開発経験 ・プログラミング経験 ・2Dイラスト、3Dモデリング経験 |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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