| 仕事内容 | キャラクターの手付けアニメーション制作 モーションキャプチャデータの編集、加工 フェイシャル・揺れものの等のアニメーション制作 |
|---|---|
| 応募資格 | 必須スキル 実務経験2年以上 歓迎スキル 映像制作の好きな方 円滑にコミュニケーションが取れる方 AfterEffects使用経験 MAYAの操作を熟知している方 MAYAの基本操作のできる方(アルバイト希望の場合) 3DCG制作におけるディレクション業務経験者 美術系専... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都杉並区 |
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| 仕事内容 | 3Dソフト、ミドルウェアのパーティクルシュミレーションを使用したリアルタイム向けのエフェクト制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験 【歓迎スキル】 ディレクション・管理の実務経験、Mayaを使用したエフェクト制作技術、BISHAMON、Cascade等のエフェクトデザインツールの使用経験、ゲーム制作などの業界経験3年以上 |
| 給与 | 年収 350万円~ |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | キャラクターのモデリング、テクスチャー、ウェイト等のセットアップまで一貫して制作 |
|---|---|
| 応募資格 | Mayaを使用したモデリング技術、photoshopの基本技術 【歓迎スキル】 Zbrushを使用したスカルプト技術、substance painterを使用したリアルタイムモデル制作の実務経験、ゲーム業界や遊技機業界におけるモデル制作の実務経験、アートディレクション・管... |
| 給与 | 年収 350万円~ |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | デザインの方向性決め、仕様作成、他パートとの連携、社外との窓口等を行う |
|---|---|
| 応募資格 | ゲーム開発のCG部分(モデル、モーション、エフェクト)をある程度一人で制作できるレベルの方 【歓迎スキル】 ゲーム会社勤務経験者、アートディレクター経験者、洋ゲー好きな方 |
| 給与 | 年収 350万円~ |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 小物を含め、背景のモデリング、テクスチャー、ライティング等一貫して制作 |
|---|---|
| 応募資格 | Mayaを使用したモデリング技術、photoshopの基本技術 【歓迎スキル】 Zbrushを使用したスカルプト技術、substance painterを使用したリアルタイムモデル制作の実務経験、ゲーム業界や遊技機業界におけるモデル制作の実務経験、アートディレクション・管... |
| 給与 | 年収 350万円~ |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 3Dキャラクター等のモーションやカメラワークを含めたシーンの制作 |
|---|---|
| 応募資格 | Mayaを使用したモーション制作技術 【歓迎スキル】 リグ作成のスキル、MotionBuilderの使用経験、ゲーム業界や遊技機業界におけるモーション制作の実務経験、ディレクション・管理の実務経験 |
| 給与 | 年収 350万円~ |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ■コンシューマー向けゲームタイトルのゲームモーションや、イベントシーンを担当していただきます。 ○ゲームモーションとは? キャラクターに動きを付ける作業で、リアルなものからデフォルメした物まで、作品のテイストに合わせて手付やモーションキャプチャデータを駆使して作品の世界観に合った動きをつけていきます。 ○イベントシーンとは? ミッションの達成時など、プレイの節目に挿入されるプレイヤーが操作 |
|---|---|
| 応募資格 | ・3Dソフト実務使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等) ・デッサン力 |
| 給与 | 年収 300万円~ |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ・各種プラットホームのプログラム開発関連業務 |
|---|---|
| 応募資格 | ■必須 ・3次元空間における数学、物理法則に詳しいこと。 ・C++、C#、Unity、UnrealEngine等でソフト開発経験があること (ネットワーク管理ソフトや、システム管理ソフトも含む) ・ゲーム制作におけるメインプログラマーの経験者は優遇 |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ◎ 基幹系システム開発 ◎ 業界再編における合併取組 ◎ 新技術、特異分野の取組み ◎ レガシーマイグレーション |
|---|---|
| 応募資格 | 以下の経験があれば良 ・広範な保険種目の開発実績 (自動車、火新傷、積立) ・大規模開発マネジメント実績 (延工数1000工数超) ・システム品質・納期厳守を徹底した マネジメント実績 ・業務ノウハウを活かした異なる システムの融合実績 ・短期開発実現に向けた 対応策策... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ◆生命保険業のシステム開発(新契約・保全業務) ・要件定義、基本設計、詳細設計 ・プロジェクト工程管理、進捗管理 ・工数管理、品質管理 ・定例会や主要MTGでの報告書資料作成 ・見積書、契約書作成と管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ・生命保険のシステム開発経験のある方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都中央区日本橋本町 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | (1)社内3DCGモデラーのマネジメント及び取引先へのクリエイティブ提案。 (2)社内3DCGモーションデザイナーのマネジメント及び取引先へのクリエイティブ提案。 業務内容 (1)、(2)ともに共通の業務内容です ・社内チームのクリエイティブスキルの指導、育成 ・社内プロジェクトのスタッフィング ・各プロジェクト制作物の品質担保 ・制作工程などワークフローの構築 ・進行管理と連携したスケジュ |
|---|---|
| 応募資格 | ■必須 ・家庭用ゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機・TVアニメのどれかにおいて実務経験が3年以上ある方 ・Maya,Unity,その他類似する3Dツールを使用した制作経験がある方 ・今後マネジメントへキャリアプランを変更したい方 ・チームでコミュニケーションをとることが好... |
| 給与 | 年収 400万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区北青山 |
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| 仕事内容 | (1)主にゲーム(スマホ、コンシューマー他)クライアントから依頼されるキャラモデル制作。 (2)主にゲーム(スマホ、コンシューマー他)クライアントから依頼される背景モデル制作。 業務内容 (1)、(2)ともに共通の業務内容です ・仕様書の確認と、リーダーからの指示に基づく各種モデリング制作 ・社内FBに基づく修正対応、リーダーへの制作物提出 ・クライアントFBに基づく修正対応 現在、複数の |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Maya,Unity,その他類似する3Dツールを使用した制作経験がある方 ◆尚可 ・ゲームもしくは遊技機業界の3D制作経験 ・版権物タイトル・ハイエンド機向けタイトルの開発経験 ・ゲームエンジンの使用経験 |
| 給与 | 年収 250万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区北青山 |
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| 仕事内容 | モーションデザイナーのリーダーとして、モーションデザイン業務と並行しデザイナーの管理をお願いします。 [業務詳細] ・東京開発課にて開発に関するモーションデザインの業務(モーションやカメラ等の作成) ・モーションデザイナーのリーダーとしての管理業務 ◆使用ツール:Maya |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ▼以下い ずれかの実務経験(3年以上) ・MAYA ・3dsMAX ・Zbrush(その他スカルプトツール) ・XSI ▼以下いずれかの経験 ・ゲーム開発におけるデ ザイン業務(5年以上) ・チームのメインデザイナーとして、プロジェクト 立ち上げからリリース... |
| 給与 | 年収 350万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都文京区 |
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| 仕事内容 | 下記プロジェクトのいずれかのお仕事をお任せしていく予定です。 ●基盤システムの開発管理・保守 国内大手生保の社内分散基盤システム管理・保守(Linux,Slaris:C,JAVA,JSPなど) ●個人保険システムの新規開発 国内大手生保の個人保険システムを新規開発するプロジェクト 当社直接契約(汎用:COBOL) ●個人保険システムの開発・保守 国内大手生保の個人保険システムの保守作 |
|---|---|
| 応募資格 | ・学歴、経歴不問 ・SE、PG経験者 ※個人保険システム経験者は尚可 |
| 給与 | 年収 250万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都各プロジェクト先による |
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| 仕事内容 | 制作進行に関わるマネジメントを行う業務です。 「制作者」という立場で、案件の作業分担やスケジュール管理、そしてクライアントとの窓口になっていただき、 将来的には予算やクオリティ管理も行っていただきます。 集団作業を円滑に進行するための業務なので、 CGプロデューサーを目指すための第一歩になる仕事です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 CGプロダクション等での、プロダクションマネージャー経験者優遇 |
| 給与 | 年収 250万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | 【業務内容】 2Dデザイナーとして、ゲームの人物やモンスター、背景等の制作工程をご担当いただきます。 ご希望があれば他の工程への挑戦も可能です。 お持ちのスキルや適性、身に着けていきたいスキルを鑑みて案件をお任せします。 【魅力】 ・当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。 大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須条件 ・ゲーム業界でのデザイン経験またはクリエイター経験 |
| 給与 | 年収 300万円~450万円 |
| 勤務地 | 東京都港区西麻布 |
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| 仕事内容 | 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 Unity(C#)を使用した開発実装経験 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験 OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力 アプリのパフォーマ... |
| 給与 | 年収 650万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ゲームで使用するモーションの作成をお願いいたします。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・使用ツール:Maya ・経験年数:3年以上 ・ゲーム、アニメ、いずれかのモーション制作経験者 ◆尚可 ・MotionBuilder、Maxが使えると尚良し |
| 給与 | 年収 300万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | エフェクトの作成をお願いいたします。 【開発環境】 使用ツール ■Photoshop CC ■Unity 【仕事の魅力】 ■業務拡大につき、メインデザイナーとして重要なパートをご担当いただけます。 ■萌え系からハードな世界観まで、さまざまなジャンルに挑戦していただけます。 ■実力さえあれば、役職もキャリアも関係ありません。 意見の風通しがよいため、ご自分の創造性を存分に発揮していただくこ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Unityを用いたエフェクト作成の経験者(shuriken、VFXshaderが使える方) ・経験年数:3年以上 ・ゲーム、アニメ、いずれかのエフェクト制作経験者 ◆尚可 ・AEが使えると尚良し ・そのほかのゲームエンジンでのエフェクト作成技能 |
| 給与 | 年収 300万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | キャラクター、背景、メカ等のモデリングを担当。 モデラー、モーションデザイナー、エフェクトデザイナー業務等も併せてお任せします。 ※案件は半年から一年程度になります。 ■出向業務の他に、希望すれば自宅で手がけられる別の業務も用意。 ■スキル、志向に合致した取引先のプロジェクトに参加することが可能。 ■志向により、現場のディレクションもお任せすることもあります。 [主要取引先] |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 [Zbrush/Photoshop]両方を使用した実務経験 高卒以上 ◆尚可 [XSI/MAYA/3dsMAX]何れかを使用した実務経験 ※モデラー、モーションデザイナー、エフェクト制作何れかの実務経験 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区 |
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