仕事内容 | ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のハードウェア開発の電気技術業務をお任せいたします。 具体的には電気系制御の全体構成の検討、電気ユニット部材の選定・手配、試作から量産までの技術サポート等、トータルに業務に携わる事ができるやりがいのあるお仕事です。 試作品を組み立てて、動き出す瞬間の期待と不安を一緒に味わいませんか ユーザーを楽しくさせ |
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応募資格 | ◆必須 ・電気技術業務の実務経験(2年以上) ◆尚可 ・アミューズメント機器、家電製品等の民生品の開発経験をお持ちの方 ・渉外や購買、プロジェクト管理のご経験をお持ちの方 |
給与 | 年収 350万円~600万円 |
勤務地 | 奈良県橿原市十市町 |
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仕事内容 | ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のハードウェア開発の機械設計全般を行っていただきます。 具体的には筐体の構想・機械設計、外装設計、試作品製作・組立、量産立ち上げ、部品選定・発注等をお任せします。 企画部門と詳細打ち合わせを行い、3DCAD(Solid Works)を使って上流設計を行い、詳細設計は外注と連携して製品化していきます。 試作 |
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応募資格 | ◆必須 ・機械設計業務の実務経験(3年以上) ◆尚可 ・3DCADの使用経験をお持ちの方 ・アミューズメント機器、家電製品等の民生品の開発経験をお持ちの方 ・渉外や購買、プロジェクト管理のご経験をお持ちの方 |
給与 | 年収 600万円~800万円 |
勤務地 | 奈良県橿原市十市町 |
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仕事内容 | ■ネットワークコンテンツ(NCS)開発チームのエンジニアに従事していただきます。 自社コンテンツのWebサービスの開発を行っていただきます。 具体的には自社コンテンツの改善や新サービスの企画をプランナーと一緒に練っていただきます。 その後、要件定義、設計、実装、テストを実施いただきます。 当社のエンジニアはクリエイターでもあります。 プランナーが企画した内容をユーザー視点で価値ある内容と |
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応募資格 | ◆必須 Webのバックエンドの開発経験:2年以上 ※現在の使用技術は以下になりますが、使用言語や開発環境は開発効率等を考慮して決定しています。 Webサービス(Laravel(PHP)、Vue.Js、AWS、Docker) ◆尚可 PHPでの開発経験 フロントエンドの... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市西区江戸堀 |
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仕事内容 | 全国のアミューズメント施設にアーケードゲーム機の提案営業。 観光地向けオリジナルプリントシール機の設置拡大、イベント向けプリントシール機の販売・レンタル、アミューズメント施設向け筐体の販売。 |
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応募資格 | ◆必須 ・営業または販売の経験(3年以上) ◆尚可 ・新規開拓営業の経験歓迎、法人営業の経験歓迎 |
給与 | 年収 350万円~600万円 |
勤務地 | 奈良県橿原市十市町 |
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会社名 | 辰巳電子工業株式会社 |
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所在地 | 〒634-0008 奈良県橿原市十市町7 |
紹介文 | ■ゲームセンターでは定番となっているプリントシール機をはじめ、モバイルコンテンツを開発・運営する総合アミューズメント企業。近年では、観光地オリジナルプリントシール機等、観光事業に積極展開しています。 【職場環境・風土】 ■社内はワンフロアで仕事をしており、フラットな環境です。上下関係でストレスを受けることなく、自身が思ったことを全部実現できるフラットで自由な社風です。私服勤務も可能です。プライベートでも旅行に行くなど社員同士の仲がいいです。 ■数年前に出来たばかりの社屋は、エントランスを入ると3階まで吹き抜けの解放感ある造りでクリエイティブな感性を刺激します。 ■モダンでスタイリッシュな社屋の周囲には緑豊かな自然があり、安らぐ環境の中で自由な発想が生まれます。 ■1階フロアには社員食堂(1食230~300円程度)があり、日替りメニューでカフェごはんのようなお洒落で栄養面も配慮された食事を提供。自販機、コーヒーサーバー、喫煙室等も装備。 ■社員が集まってイベントを開催したり、オフィスもオープンミーティングスペースが多く風通しの良いのびのびした雰囲気です。 |
業種 | Web・インターネット関連 |
設立 | 年1970年8月 |
代表者 | 辰巳 聡 |
資本金 | 30百万円 |
売上 | 1480百万円 |
従業員数 | 220名 |
URL | http://www.tatsu-mi.co.jp/ |
事業内容 | ■事業内容: (1)アーケードゲーム機の企画・開発・製造・販売・・・1984年に業界初の3画面マルチスクリーンシステムを採用したレースゲーム「TX-1」の開発を皮切りに、2001年からプリントシール機事業に参入して以降、現在までアミューズメント業界に関わる商品の企画・設計・開発・運用、の担当チームを自社内に持ち、ワンストップで市場に提供してきました。 (2)業務用ゲームソフトの企画・開発・販売 (3)スマートフォンアプリの企画・開発・販売 (4)デジタルコンテンツ配信サービスの企画・開発・販売・運営 (5)システムソリューション事業 |
主要取引先 | - |
主要取引銀行 | - |