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正社員
掲載予定期間:2026/2/16(月)〜2026/5/17(日)
【クライアントサイド・プレイングマネージャー(Unity/C#)】160万超DLの有名タイトル保有
■案件概要:
~プロジェクトの幅広さと多様性が魅力~
◇当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、コンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。ジャンルは多岐に渡ります。男性向け~女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
◇担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
~キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括~
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。将来的にはクライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
■業務内容:
(1)開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
(2)プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
(3)組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > Web、インターネット関連 > エンジニア(Web、インターネット関連) Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプログラマ |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 正社員または契約社員での採用となります。契約社員の場合の詳細条件は試用期間欄に記載しております。 <試用期間> 3ヶ月 <契約社員の条件> 初回契約期間:3ヵ月※増減の可能性有 契約更新:あり※状況により契約満了となる可能性有 更新理由:業務習熟度・成果・勤務実績等 更新上限:なし |
| 勤務時間 | <勤務時間> 9:00~18:00 (所定労働時間:7時間45分) 休憩時間:75分(11:45~13:00) 時間外労働有無:有 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F 勤務地最寄駅:四ツ橋線/肥後橋駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む) |
| 交通 | <転勤> 無 <オンライン面接> 可 |
| 給与 | <予定年収> 300万円~500万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):186,500円~258,100円 固定残業手当/月:66,500円~91,900円(固定残業時間45時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 253,000円~350,000円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定します。 ■昇給:年1回(4月)※業績連動性 ■賞与:年2回(7月、12月)※業績連動性で、入社1年後から対象 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、家族手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:上限月30,000円 家族手当:子1名につき月15,000円※扶養に入る場合のみ 社会保険:補足事項なし <定年> 60歳 <副業> 可 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> ■研修制度(社内勉強会、外部研修など) ■現場OJT <その他補足> ■役職手当 ■レイヤー給役職手当 ■ゲーム大会などのイベントあり |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 ■年間休日120日以上 ■夏季休暇、GW、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方 ・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方 ・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方 ・「クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したい」という意欲 ■歓迎条件: ・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験 ・小規模~中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社ダンクハーツ |
|---|---|
| 所在地 | 〒550-0002 大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F |
| 事業内容 | ■「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています 弊社は大きく2つの事業を行っています。 1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。 多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。 2つ目は、コンテンツメディア事業。 「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の実績があるVtuber事業や、 スタッフの企画立案を基にIP創出にも挑戦しています。 ゲームにとらわれずに挑戦を続ける弊社で、ぜひ一緒に「おもろいもの」を創出しませんか? ======== 魅力① オリジナル開発~運営代行まで、ゲーム以外にも及ぶ幅広い実績 すべての職種が1フロアに集う一気通貫での開発/運営で、スピーディーな開発と安定したクオリティを担保。 ユーザー目線に立った真摯な対応でも取引先からの信頼が厚く、長くお取引させていただく企業様も多いです。 職種にとらわれない裁量の大きさが叶えるのは、別職種への転向や業界未経験者の急速な成長。 いつでも社長に提出できるオリジナル企画案では、グラフィッカーの企画がプロジェクト化した実績もあります。 魅力② 感謝・自律・利他を価値とし、人間関係を重視 人間関係を大切にしている弊社では、 昼休みのアナログゲームプレイや、自身の知見を共有する勉強会開催、業務後の新人歓迎会などは見慣れた光景。 上司との面談も毎月行い、キャリアプランや目標への進捗についてすり合わせます。 透明化された経営状況の下で各々が自ら見つけて掲げる挑戦を否定せず、技術の向上/スタッフの活躍を後押しする環境があります。 魅力③ モノ作りに前向きな社員が「ずっとここで働きたい」と思う環境へ セミナー受講支援制度、ゲームソフト貸出制度、社内教育制度、部活制度、ピアボーナス制度、許可制での副業。 様々な形でスタッフの勉強を後押しするだけでなく、年に1度誰よりも努力を積み重ねたスタッフたちを称える表彰制度もあります。 また、基本出社の方針の下で家庭事情を加味したテレワーク導入や、月平均20時間未満の残業など働きやすさにも目を向け、 「ずっとここで働きたい」と思える環境づくりに日々邁進しています。 |
| 代表者 | 大原 正 |
| URL | http://dank-hearts.co.jp/ |
| 設立 | 年2005年6月 |
| 資本金 | 10百万円 |
| 売上 | 870百万円 |
| 従業員数 | 86名 |
| 平均年齢 | 29歳 |
| 主要取引先 | - |
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