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正社員
≫有名アニメ・ゲーム作品の液晶制御プログラム開発≪
パチンコ・パチスロの液晶画面に映し出される演出プログラムを開発します。
「熱い演出が来た!」「リーチ演出がカッコいい!」
そんなユーザーの興奮を生み出す、遊技機の心臓部とも言える液晶制御。
アニメやゲームのIPを活用した作品が多く、
今はまだ無い、やってみたい新しい演出も考えることができ、
あなたが好きな作品の世界観をコードで表現できる仕事です。
組み込み系や液晶関連、C/C++の開発経験があれば、遊技機未経験でも挑戦可能。
【 具体的な仕事の流れ 】
▼仕様書をもとにした演出プログラムの実装
▼既存機種・既存コードの改修・最適化
▼企画・デザイナーとの連携(演出タイミング調整、パフォーマンス最適化)
▼開発支援ライブラリ/ツールのプログラム開発
▼デバッグ・不具合解析
【 成長できる技術環境 】
AIや新技術への挑戦も歓迎!
液晶制御だけでなく、サーバー開発や社内ツール作成など、
幅広い技術領域に挑戦できます。
実際に、入社後に初めて触る言語やフレームワークで
新しいプロジェクトをお任せすることも。
※(変更の範囲)上記を除く当社関連勤務地
【開発環境・業務範囲】
<開発環境・業務範囲>
■開発言語:C/C++(メイン)、C#、Python、Ruby、VBA(ツール/周辺開発)
■コード管理:Git、Subversion
■課題管理:Redmine、Notion
■OS:Windows / Linux
■コミュニケーション:Teams
【遊技機向け液晶制御(映像演出)プログラム開発】
概要:ぱちんこ/パチスロの液晶画面に表示される演出プログラム(表示・演出制御)を開発します。仕様書をもとに実装し、既存機種・既存コードの改修や最適化も行います。
フェーズ:仕様確認、設計、実装、デバッグ、不具合解析、改修
言語:C/C++
開発対象:AG5 / AG6 / HAYABUSA / GP3
OS:Windows、Linux
【開発支援ライブラリ/ツール開発】
概要:液晶制御開発を支援するライブラリやWindows向けツールを開発し、作業効率化・品質向上を実現します。
フェーズ:要件整理、設計、実装、テスト、運用改善
言語:C/C++、C#、Python、Ruby、VBA
環境:Windows
【社内ツール開発】
概要:開発以外の業務に使用する各種社内ツールの作成
フェーズ:要件整理、設計、実装、テスト、運用改善
言語:Python、TypeScript
フレームワーク:Django、WordPress
データベース:MongoDB、MariaDB
【規模の大きな親会社との連携で安定した財務】
当社は100名強の規模で、大部分が遊技機開発のメンバーです。親会社含めたグループは2000人規模で、財務的に安定しております。メーカー様からは一定のご評価を頂いて一次請けとして多数のプロジェクトを受託。安定した財務基盤をもって労働環境の整備や新しい技術への挑戦をしています。長く腰を据えて技術を磨ける環境です。
【採用時の労働環境整備にしっかり投資!】
社員が最高のパフォーマンスを発揮でき、
心身満足して業務に打ち込めるようにトップクラスの開発環境を整えています。
【充実の設備投資】
★デュアルモニター標準装備
★広々としてお洒落な木製デスク
★ハイグレードの椅子
★評価の高いマウス、キーボードを標準配備
★使い慣れた自前のキーボード持ち込みOK
オフィス紹介業者の記事に記載されているほどの環境です。
【身につくスキル・キャリアパス】
遊技機の液晶制御という希少な専門スキルを身に付けながら、AI、サーバー開発、社内ツール開発など幅広い技術領域に挑戦できます。組み込み系やC/C++のスキルを深めつつ、新しい言語やフレームワークを実務で習得可能。パフォーマンスチューニングやライブラリ設計など、技術の深みも追求できます。リードプログラマーとして組織を牽引する道も開かれており、少人数チームで責任ある立場を経験しながら、市場価値の高いエンジニアへと成長できる環境です。
ポイント1君のコードで熱狂する世界を作る. 秋葉原で好きを活かしたエンジニアへ。
私たちは遊技機開発のプロフェッショナル集団。
「遊技機業界は特殊で難しそう」「パチンコ開発って経験者じゃないと無理でしょ」
そんな思い込みを変えたいと考えています。
実は、組み込み系や液晶関連、C言語の開発経験があれば
パチンコのプログラマーにチャレンジできます。
ゲーム開発の表示周り、Web(フロント)の経験でも十分に活躍可能。
遊技機未経験でも、あなたの技術が活きる領域です。
━━……■有名アニメ・ゲーム作品の開発に携われる希少性■
★有名タイトルに携わった実績多数あり
★アニメ・ゲーム好きなら開発そのものが楽しめる環境
★遊技機開発の社内人数の規模は業界上位!
━━……■大規模のグループによる安定基盤×100名規模での体制■
当社は財務的な安定性とそれに紐づいた技術投資によって
メーカー様から一定のご評価を頂いて日々を運営しております。
だからこそ、新しい技術(AI、新言語など)への挑戦や
「仕組みから変える」提案が歓迎される文化があります。
オタク歓迎。技術への好奇心があれば、あなたの居場所がここにあります。
ポイント2同業他社からの転職者が多いその理由は…。
私が友人に当社を勧めるなら、“安泰”という点を一番に挙げます。前職は会社が傾いてきて不安でしたが、ここは親会社が大きくて、財務的に非常に安定しています。当社は約100名規模の開発体制を持ち、メーカーからの信頼も厚い。だから仕事に困ることがありません。この安定した基盤があるからこそ、新しいことを学んだり、環境を整えたりする余裕があるんです。腰を据えて技術を磨きたい人には最高の環境だと思いますね。
ポイント3自社メンバーと最上流から携われるからできることも幅広い。
クライアントとの直取引で最上流から携われるので、メンバー全員が最後まで責任を持ってやり遂げる姿勢を持っています。面白いのは、単純な修正だけじゃなく「仕組みがまずいなら根本から作り直そう」「新しい言語やツールを導入してみよう」といった提案ができること。課題にぶつかったら「じゃあどうする?」と一緒に考え、少しずつアップデートしていく。この過程にやりがいを感じています。入社してから、サーバー開発や新しい言語など、前職よりも学ぶことが多く、技術の幅が広がりました。
ポイント4取材担当者より
グレードの高い椅子、デュアルモニター、高級デスク。他社が視察に訪れるほどの開発環境は、経営の本気度を物語っている。大きな規模の親会社という安定基盤があるからこそ、技術者が長く腰を据えて成長できる環境が整っているのだろう。その環境で100名規模の開発体制を持つ同社の存在感は圧倒的である。今回の募集は、組織の若返りと新領域への挑戦を見据えたもの。有名IPの開発に携わり、AIや新技術にも挑戦できる希少なフィールド。遊技機未経験でも、組み込み系やゲーム開発経験があれば活躍できる。秋葉原という聖地で、好きを仕事にしながら技術を磨く。そんなキャリアを築きたいエンジニアにとって、これ以上ない環境だと感じた。
| 募集職種 |
ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > システム開発(マイコン・ファームウェア・制御系) > ソフトウェア設計開発(制御系) ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > 運用、監視、テクニカルサポート、保守 > システム導入・運用トレーニング ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > 運用、監視、テクニカルサポート、保守 > 運用、監視、保守職、テクニカルサポート(その他) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 ※※試用期間中は契約社員となります |
| 勤務時間 | ■10:00~19:00(休憩1時間/12:30~13:30) 【目安残業時間】 10時間以内 |
| 勤務地 | ★「秋葉原駅」徒歩6分 ★U・Iターン歓迎 【本社】 □東京都千代田区神田須田町2丁目19-23 Daiwa秋葉原ビル3階 ※(変更の範囲)上記を除く当社関連勤務地 |
| 交通 | □JR秋葉原駅徒歩6分 □日比谷線秋葉原駅徒歩7分 |
| 給与 | \想定年収400万円~600万円/ ◆月給26万8,000円~+賞与年2回 ※基本給¥198,289~/固定残業代¥69,711~を含む(月45時間) ※諸手当:通勤手当(会社規定に基づき支給)、残業手当(固定残業代制 超過分別途支給) ※試用期間6ヶ月~12ヶ月(期間中の給与差異なし) ※試用期間中は契約社員となります。 |
| 待遇・福利厚生 | ■社会保険完備 ■昇給年1回(6月) ■賞与年2回(6月・12月)※正社員のみ ■時間外勤務手当 ■通勤手当 ■役職手当 ■飲み物30種類以上、お菓子、カップラーメンなどの軽食も無料提供 ■創作活動支援制度(同人誌・コスプレ衣装制作費などを補助) ■部活補助(ボドゲ部、スポーツ観戦部、サウナ部など) ■昼食弁当補助(自己負担1食330円でオフィスに配食※希望者のみ) ■パチスロ勉強会 ■人材紹介制度(採用後正社員化された場合、双方に祝い金を支給)※規定あり ■家賃補助制度(規定あり※対象地域の初期費用一部と家賃の3割を支給)※正社員のみ ■入社支度金(規定あり※関東圏以外から入社を機に引っ越しを伴う場合) ■屋内全面禁煙 |
| 休日・休暇 | ■完全週休2日制(土日) ■祝日 ■夏季休暇 ■年末年始休暇 ■年次有給休暇 ■特別休暇 |
募集背景
組織の中核を担う次世代の技術者育成を目的とした採用です。長期的に活躍できる中堅層の技術者を迎え入れ、安定した開発体制を構築します。遊技機の開発経験をお持ちでない方も、共に成長していきたいと考えています。
| 応募資格 | \webプログラマーやゲーム系エンジニアからの転身も歓迎!/ □下記いずれかの経験をお持ちの方 ┗C/C++での開発経験 ┗web制作の開発経験 ┗ゲーム開発経験 ┗組み込み系エンジニアとしての実務経験 ※学歴不問 ★C#/Python/Rubyのスキルを活かせます ★過去、ゲームエンジニアだった方も活躍しています! 描画、映像関連の開発経験がお持ちの方は経験を活かせます。 【歓迎する経験・スキル】 □ぱちんこ、パチスロ開発経験者優遇 □ゲーム開発経験者 □Windows向けツール開発経験(C#/Ruby/Python/VBA など) □組込み/リアルタイム系開発経験 □HAYABUSA / AG5 / AG6開発者歓迎 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | まずはWEBからご応募ください 詳しい選考プロセスについてはご応募先にご確認ください |
| 会社名称 | 株式会社エルフィン |
|---|---|
| 所在地 | 【採用連絡先】 東京都千代田区神田須田町2丁目19-23 Daiwa秋葉原ビル3階 |
| 事業内容 | ★★ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機の開発 ぱちんこ・パチスロの映像企画、各種コンテ、デザイン、オーサリング、プログラミングを行います。企画から参加しますので、表現を提案しやすい時期から制作できます。アニメやゲーム制作のキャリアがある方はそれが活きる場面もあると思います。アニメが好き、ゲームが好き、ぱちんこ・パチスロが大好き、そんな人たちにとっては楽しめる仕事です。 ★★各種エンターテインメントムービーの制作、企業キャラクターの開発 企業用PV、CM、キャラクター制作、HP作成、展示会出展など、遊技機以外の新規事業も拡大中です!! |
| 代表者 | 代表取締役会長 松尾基 |
| URL | https://elf-in.com/sp/ |
| 設立 | 平成20年1月25日 |
| 資本金 | 8000万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | 100名(関連会社員、アルバイトを含む) |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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