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正社員
【職務概要】
同社の社内システムエンジニアとして、SaaSを中心とした社内で利用するサービスやシステムの選定・導入・運用などを主として担当します。
【職務詳細】
・業務で利用するSaaS/クラウドサービスの選定、提案、導入、運用管理
・ID管理、アカウント管理、権限設計(SSO、プロビジョニングなど)
・利用中SaaSの設定変更、トラブル対応、ベンダーとの調整
・ITリテラシー向上を目的としたマニュアル整備、勉強会や社内展開の実施
クリエイターやエンジニアが業務に集中しやすい環境を作るため、既存サービス、システムやインフラの維持、管理に加え、新規サービス・システムやツールの提案、構築、社内ヘルプデスク業務、導入システムの勉強会など、社内のITに関わる幅広い業務に携わっていただきます。
社内からの要望に対処するだけでなく、新しい技術やツールなどに常にアンテナを張りながら、主体的に課題解決に取りみます。
【現場と共に課題解決できる環境】
同社はポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
クリエイターやエンジニアなど、テクノロジーに強いメンバーたちが集っているため、協力しながら現場と共に課題解決に向き合うことができます。
【業務内容変更の範囲】
会社の指示する業務全般
| 募集職種 |
ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > 社内情報システム、MIS > 情報化戦略・推進 ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > 社内情報システム、MIS > 社内システム開発、社内システム運用 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 【本社】〒102-0074 東京都千代田区九段南1-6-5九段会館テラス 9階 東京メトロ半蔵門線「九段下」駅 徒歩1分 勤務地変更の範囲:会社の定める場所(テレワークを行う自宅含む) |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 700万円~900万円 |
| 待遇・福利厚生 | ■年収:700万~1100万円 年棒制:月額437500円 賞与:年2回+期末賞与 昇給:年2回 ■雇用形態:正社員 契約期間:無期 試用期間:有(3ヶ月(給与待遇に変化なし)) ■福利厚生: 交通費支給・在宅勤務制度(週3回以上出社)・副業制度(申請により副業可)・各種休暇制度(出産休暇、育児休業、介護休業等)・パートナーシップ制度・企業型DC(企業型確定拠出年金)制度・独立開業チャレンジ制度・退職金制度・慶弔見舞金制度・在宅勤務手当(5,000円/月)など ■勤務時間:フレックスタイム制(コアタイム11:00~16:00)※試用期間中はフレックスタイム制対象外 10:00~19:00 休憩時間:60分 ■喫煙情報:敷地内禁煙(喫煙場所あり) |
| 休日・休暇 | 年間休日 約130日※年によって1日程度変動します、完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、特別有給休暇 |
| 応募資格 | 【必須】 ・SaaS(Google Workspace / Microsoft 365 / Slack / Notion など)の導入・運用経験 ・SaaS間連携や自動化(API / iPaaS / Workflowツール)の実務経験 ・ID管理・認証(SSO / SCIM / Entra ID など)に関する知識・経験 【尚可】 ・AI関連のツールやサービスを導入した業務経験 ・SaaSにおけるセキュリティ設計・運用経験(権限管理、監査ログ、設定レビューなど) ・オンプレミス/クラウドを問わず、ITシステム全体(NW・サーバー・OS・アプリ)に関する幅広い知識と運用経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社クリーチャーズ |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 事業内容 | 【事業内容】■ゲームソフトの開発■カードゲームの開発■3Dコンピューターグラフィックの制作■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース■WEBコンテンツの制作■雑誌、書籍の企画、制作■キャラクター商品・玩具の企画、開発 【会社の特徴】同社は日本発、世界中で大ヒットしているIPを活用したゲーム制作を主軸に事業を展開しています。 同社の特徴は超有名IPの原作権を保有するライセンサー3社の中の1社で、そのIPを活かしてコンシューマーゲームやアーケードゲーム、スマートフォンゲームを開発している点です。 また、働く社内環境としても、エンジニアやクリエイターが遊びに触れる機会を多く持つために、デジタルゲームやボードゲーム、カードゲームなどをたくさん揃えています。自分自身がユーザーの立場になり、「このゲームの面白いポイントはどこなのか」を考えながら、楽しみつつも真剣に遊んでいます。面白いサービスの企画を実際に遊びながら考えています。 同社は様々なスキルを持った人が集まり、ユーザーの心に響く魅力的なサービス開発を行い、今後も面白いゲーム開発を行っていく企業です。 |
| 代表者 | - |
| URL | |
| 設立 | 1995年11月8日 |
| 資本金 | 9,000万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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