仕事内容 | オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画~改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制 |
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応募資格 | ◆必須 ・PHP もしくは javascript を使用した開発経験 (Laravel、Vue.jsの知識あるのが望ましい) ◆尚可 ・インフラ周り、AWSなどの知識 ・ios/androidアプリなどの運用経験 ・高負荷なシステムなどの運用経験 |
給与 | 年収 500万円~800万円 |
勤務地 | 東京都豊島区 |
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仕事内容 | オンラインクレーンゲーム開発・運用の技術統括をお願いします。 <このポジションの魅力> 同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっているため、事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成 |
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応募資格 | ◆必須 ・PHP もしくは javascript を使用した開発経験 (Laravel、Vue.jsの知識あるのが望ましい) ◆尚可 ・インフラ周り、AWSなどの知識 ・ios/androidアプリなどの運用経験 ・高負荷なシステムなどの運用経験 |
給与 | 年収 800万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都豊島区 |
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仕事内容 | オルトプラスでは第13期を迎え、ゲームの開発体制の強化、新規事業の推進等 次のステージに向けて事業の拡大を続けています。 事業拡大に向けてエンジニア組織を強化するため、本ポジションを募集します。 <業務内容> ゲームタイトルのサーバサイド開発及び運用管理 ・既存タイトルへの開発支援、マネジメント ・新規開発タイトルへの開発支援、マネジメント ・新規開発タイトルへの技術選定、ルール策定 ・サー |
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応募資格 | ◆必須 ・PHP,Java,Rubyほかいずれかのサーバサイド開発経験3年以上 ・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験3年以上 ・Linux環境の運用開発経験3年以上 ・3名以上の部下を持ったリーダー経験1年以上 ・ゲーム会社勤務経験不問 ・ゲーム... |
給与 | 年収 700万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都豊島区 |
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仕事内容 | オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画~改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制 |
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応募資格 | ◆必須 ・PHP,Java,Rubyいずれかのサーバサイド開発経験3年以上 ・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験3年以上 ・Linux環境の運用開発経験3年以上 ・ゲーム会社勤務経験不問 ・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方 ... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都豊島区 |
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仕事内容 | 仮想空間(メタバース)プラットフォーム『INSPIX WORLD』上のコンテンツに関するサーバーサイドの設計、開発、運用を行って頂きます。 現行版は現在コードレビューを実施するなどしており、よりユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生の『INSPIX WORLD』に生まれ変わる予定となっております。 その一員として、サーバー構築に寄与いただきたいと考えております。 具体的な仕事内容(一例) |
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応募資格 | ▼必須条件 ・C#でUnityを利用したゲームタイトル開発経験を3年以上お持ちの方 ・リアルタイム通信、RPCを用いたサーバー開発経験をお持ちの方 ▼歓迎条件 ・MOまたはMMOの開発経験 ・大規模プロジェクトでの開発経験 ・オンラインゲームの運用経験 ・ネットワーク、ク... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区 |
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仕事内容 | 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 〇アクションプログラム ・プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装 〇グラフィックプログラム ・描画、エフェクトのプログラミング ・マテリアル、シェーダーの作成 〇インゲームプログラム ・ゲームのルールやシステム周りの実装 〇AIプログラム ・AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装 ・ナビゲーションシステ |
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応募資格 | ◆必須 ・なし ◆尚可 ・C、C++言語によるゲームソフト制作の実務経験 ・ゲームエンジン上でのゲームソフト制作の実務経験 ・3DCG等、担当する分野について知識 |
給与 | 年収 300万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都港区芝 |
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仕事内容 | ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。 |
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応募資格 | ◆必須 キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか) Maya等のDCCツールについて深く理解している シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる 制作環境や求められるビジュアルを把握した... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 自社製ゲームエンジンの設計・制 |
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応募資格 | ◆必須 プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【シニア】 (上記に加えて)UnrealEngine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識 ◆尚可 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外での... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。 |
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応募資格 | ◆必須 テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。 3D空間での物体制御を行う為のプログラミング、数学に対する深い知識 プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | 自社製ゲームエンジンの制作 自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通 |
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応募資格 | ◆必須 プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識 シェーダー言語を用いた開発経験、知識 ◆尚可 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | 自社製ゲームエンジンの制作 ワークフローやデータパイプラインの制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが |
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応募資格 | ◆必須 プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識 ◆尚可 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 DirectX、OpenGLを用いたグラフ... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います |
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応募資格 | ◆必須 MELやPython等でスクリプト・ツールを作成したことがある Maya等のDCCツールを使用してCG制作を経験したことがある 高品質なグラフィックを実現するための知識・技術がある ◆尚可 テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ち... |
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勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | 自社製ゲームエンジンの制作 CI環境、自動化環境の構築 データ分析やデータ共有環境の構築 ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。 効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。 |
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応募資格 | ◆必須 プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験 ◆尚可 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 Webを用いた情報分析・共有サイトの開発経験 |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績 ・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識 ◆尚可 ・ゲームエンジンでの背景制作... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
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仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験 ◆尚可 ・Un... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
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仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・ゲームエンジンでのマテリアル開発 ・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績 ◆尚可 ・フォトグラメトリーや3Dスキャンを用... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング |
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応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、委託先管理能力 ・フラ... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATの制作環境構築、開発業務 ・パイプライン開発 ・開発環境の構築 ・効率化ツール開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(PerforceやGi... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
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仕事内容 | 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装) |
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応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・セクション横... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのVFXの作成を行います NiagaraやDCCツール用いてインゲームやカットシーンでのVFXの表現開発を行います |
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応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのVFX制作実務経験3年以上 ・ゲームエンジン等のエフェクトシステムでのリアルタイムエフェクトの制作経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・UnrealEngineでのゲーム制作経験のある方 ・Houduniを使用した業務経験のある方... |
給与 | |
勤務地 | 東京都新宿区 |
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千代田区(23,415)| 中央区(13,812)| 港区(32,537)| 新宿区(11,983)| 文京区(2,362)| 台東区(2,282)| 墨田区(1,336)| 江東区(5,105)| 品川区(8,755)| 目黒区(2,254)| 大田区(2,657)| 世田谷区(1,785)| 渋谷区(14,884)| 中野区(1,555)| 杉並区(1,120)| 豊島区(3,175)| 北区(725)| 荒川区(422)| 板橋区(1,486)| 練馬区(1,131)| 足立区(1,228)| 葛飾区(602)| 江戸川区(1,098)| 八王子市(1,163)| 立川市(921)| 武蔵野市(624)| 三鷹市(530)| 青梅市(181)| 府中市(900)| 昭島市(291)| 調布市(426)| 町田市(737)| 小金井市(212)| 小平市(273)| 日野市(394)| 東村山市(263)| 国分寺市(276)| 国立市(136)| 福生市(74)| 狛江市(93)| 東大和市(104)| 清瀬市(93)| 東久留米市(129)| 武蔵村山市(118)| 多摩市(352)| 稲城市(154)| 羽村市(137)| あきる野市(85)| 西東京市(361)| 西多摩郡瑞穂町(69)| 西多摩郡日の出町(25)| 西多摩郡檜原村(1)| 西多摩郡奥多摩町(5)| 大島町(8)| 利島村(2)| 新島村(2)| 神津島村(0)| 三宅島三宅村(0)| 御蔵島村(0)| 八丈島八丈町(0)| 青ヶ島村(0)| 小笠原村(1)| |