| 仕事内容 | ・大型スマートフォンRPGのPM業務 ・redmineを使用した開発進捗管理 ・予実管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・新規ゲーム開発におけるPM経験 ・六本木オフィスに出社可能な方 ・ゲーム業界経験5年以上 ◆尚可 ・大型規模のPM経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・自社エンジンのグラフィック機能の追加 ・自社エンジンの改良や新ハード対応 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++による開発経験 ・DirectX, OpenGLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・シェーダー言語を用いた開発経験 ◆尚可 ・C++経験5年以上 ・自社エンジン等の特殊なエンジンの作業経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都江東区 |
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| 仕事内容 | 新規開発コンシューマー向けゲームのプログラミング業務を行って頂きます。 ※複数プロジェクトがございますので、候補者様の適正を見てお任せする業務内容詳細をお伝えさせて頂きます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UE4/C++を用いた開発経験 ・コンシューマーゲームの開発経験 ◆尚可 新規開発立ち上げメンバーとしての経験 ・ゲーム業界でのプログラマーとしての開発経験3年以上 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ベテランスタッフとの二人体制で 遊技機案件を複数担当していただきます。 <主な作業> ・パチンコ・パチスロ実機の映像制御 現状はパチスロがメイン TOSHIBA/GP系の映像制御 すでにシステムが構築されているので 特殊な映像制御の作成やツールの改修を担当していただきます。 パチンコはAG系の実装システムの設計・構築。 C,C++がメインだが、ツールはC#とJavaScript |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・パチンコもしくはパチスロ実機制作(映像制御)経験5年以上(主担当) ・実機の映像制御システムの構築の実績あり ・C,C++の制作経験 ・コミュニケーションが円滑に取れる方 ◆尚可 ・C#,JavaScriptの制作経験 ・タイプスクリプトの制作経験 ・After... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 家庭用向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・3D対戦アクションゲームの『描画寄りテクニカルアーティスト』としてご活躍頂きたい想定です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | コンシューマーゲームでのUE5を用いた開発に携わっていただきます |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ◆尚可 ・リーダー経験のある方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ○スマートフォンタイトルの場合 ・iOS/Android向けのゲーム開発 ・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ○コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトルの場合 ・ゲーム開発のプログラム全般 ・ゲームデータ用のツール作成 ・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ・開発環境の構築と保守 ・不具合の調査と対応 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・「Unity/C#」または「UE4/C++」でのゲーム開発実務経験3年以上 ・コミュニケーションに問題のない方 ・普段からゲームをプレイしている方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方 ◆尚可 ・PHP、Java、Ruby、Perl、Python、... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | コンシューマーゲーム向けグラフィックスプログラマー業務に携わって頂きます。 ・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam ・ジャンル: アクション ・業務内容:UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)など ・使用ツール: Maya、UE4 or UE 5 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UE上でマテリアルやポストエフェクトなどのグラフィックスプログラムの経験がある方 (ゲームプログラミング、及びC++の実務経験2年以上) ・コンシューマーゲーム制作経験者 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力がある方 ・... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | アーケード向け3D多人数対戦アクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・候補者の得意とする方(インゲーム、アウトゲーム)のどちらかメインでご担当頂く想定です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・3D対戦アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方 ・リーダー経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・新規ゲーム開発におけるスケジュールの作成や、進捗管理 ・外部委託先との折衝、管理 ・チームメンバーのタスクと進捗の管理やモチベーション管理 ・コスト管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発においてプロジェクトマネージャーとしての実務経験がある方 ・Excel、Word、PowerPointの実務経験がある方 ◆尚可 ・新規ゲーム開発における立ち上げ時からの参画経験 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されている方 ・IPを使用したゲー... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのスクリプト業務をお任せいたします。 参画後はタイトル理解と弊社スクリプトシステムの習熟期間を1ヵ月設けております。 ゲームの世界観・設計を深く理解していただいたうえで、 ストーリーパートの演出企画、スクリプト制作・実装をご担当いただきます。 業務内容の詳細 以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Excel基本操作の習得 ・スクリプト制作経験1年以上、もしくは同等の経験 ・スマートフォン向けゲームプロジェクトで実務を行った経験 ◆尚可 ・Unity使用経験 ・3Dプロジェクトで実務を行った経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区外神田 |
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| 仕事内容 | 主に以下のような業務を想定しています。 ・有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発 Unity上でのグラフィック仕様の検証。 セルシェーダーの開発。 ・DCCツール(Maya)のプラグイン作成 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・グラフィック周り(描画まわり・3Dまわり)の経験1年以上 ・Unity(C#)を使用した開発実務経験 ・シェーダーコーディング経験 ・DCCツール(Maya)のスクリプトによるプラグインやツール開発 ◆尚可 ・開発したツールを確認出来る程度の、ツール使用歴 ・... |
| 給与 | 年収 300万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都豊島区 |
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| 仕事内容 | ・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ・処理負荷、描画関連のトラブルシューティング |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UnrealEngineを使用したプログラム実務経験 ・処理負荷の解決,描画業務の経験 ◆尚可 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・ゲームエンジン(特にUnreal Engine)上でのゲームソフト制作の実務経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発 ・3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど 専門性の高い業務 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験 ・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験 ◆尚可 ・3Dグラフィックスプログラミング経験 ・シェーダープログラミング経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 ・リアルタイム通信... |
| 給与 | 年収 400万円~ |
| 勤務地 | 東京都大田区西蒲田 |
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| 仕事内容 | ・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・要件定義やデータ仕様の検討や実制作 ・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備 ・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイズやプラグイン開発 ・デザイナー、プログラマーとの技術的な連携と折衝 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験 ・UnityやUEでの実務経験 ◆尚可 ・Substance 3DやHoudiniを利用したアート制作の実務経験 ・グラフィック表現の仕様策定/検証の経験 ・デザイナーの開発環境やワークフロー構築の経験 |
| 給与 | 年収 500万円~ |
| 勤務地 | 東京都大田区西蒲田 |
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| 仕事内容 | ・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発 ・チームメンバーのマネージメント |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験 ・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験 ◆尚可 ・プログラムリーダー、メインプログラマ経験 ・人材をマネージメント、育成する業務を行った経験 ・ソフトウェア設計、アーキテクチ... |
| 給与 | 年収 450万円~ |
| 勤務地 | 東京都大田区西蒲田 |
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| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・チームリーダーレベルのマネジメント経験 ・育成経験 ◆尚可 ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 |
| 給与 | 年収 800万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | 機械学習を中心とした最新のAI技術を活用し、自社のゲーム開発における課題の抽出と解決を行う |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Python・Rなどのデータ分析・機械学習に適したプログラミング言語のスキル ・PytorchやScikit-learnといった機械学習関連のライブラリを使った実務経験 ・機械学習を使ったシステムの開発や分析の経験 ・積極的なコミュニケーションを通じて、課題形成や... |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステム |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・UIに関する深い知識 ・3Dゲームの開発経験 ・CI/CDに関わる業務経験 ・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験 ・Android/iOS... |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町 |
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| 仕事内容 | 当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・3Dゲームの開発経験 ・CI/CDに関わる業務経験 ・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験 ・Android/iOSのプラグイン開発経験 ・... |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町 |
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