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4/21更新!東京都のゲームプログラマの転職・求人情報・35ページ目 853件

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853件中 681~700件目を表示中

求人の特徴
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成
応募資格 ◆必須 ・VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験 ・P2Pまたはサーバークライアント型の通信コンテンツの実装経験 ◆尚可 ・Nintendoプラットフォームでのゲーム開発経験 ・P2P型マルチプレイシステムの設計経験 ・通信アプリケーションの最適化経験
給与
勤務地 東京都千代田区神田錦町

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求人の特徴
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 プログラムやデザインなど得意分野を活かしながら、様々な問題を各部門とコミュニケーションをとりながら解決にあたってもらいます。 ■具体的な仕事内容 ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リギング ・シェーダー制作 ・検証リソース制作
応募資格 ◆必須 ・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上) ・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト) ◆尚可 ・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる ・仕様策定とワークフロー構築 ・パフォーマ...
給与
勤務地 東京都渋谷区千駄ヶ谷

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトを担当。 ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
応募資格 ◆必須 ・Unity(C#)を使用した高いゲーム開発力(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの知識 ◆尚可 ・ゲームが好きで、ゲーム開発を希望している方 ・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方 ・チームワークを重視してコミ...
給与
勤務地 東京都渋谷区

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 スマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務を担当 ・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等 ▼使用ツール例 ・Unity / Photoshop ・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
応募資格 ◆必須 ・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上 ◆尚可 ・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験 ・セルルック系コンテンツ制作経験 ・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験 ・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段...
給与
勤務地 東京都渋谷区宇田川町

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
応募資格 ◆必須 ・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識 ・Python、C++、C#での開発経験 ・ゲーム開発に携わってきた経験 ◆尚可 ・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験 ・Photoshop・After...
給与 年収 600万円~1000万円
勤務地 東京都渋谷区宇田川町

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 現在開発中の新作タイトルにてストーリーパート制作をご担当いただきます。 ストーリーに合わせたキャラクターの動きや演出の作成、制作に必要な素材(画像・効果音など)の精査など、ゲームの要件や仕様を把握した上で、世界観に合わせてストーリーを魅力的に演出していただきます。 「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
応募資格 ◆必須 以下いずれかのご経験がある方 ・Unityの使用経験 ・カットシーン制作用ツールの使用経験 ・スクリプト経験 ◆尚可 ・3Dの知見がある方 ・映像表現やレイアウトに造詣が深い方 ・機能改修の経験がある方 ・スクリプトのチーム制作においてディレクション経験がある方
給与 年収 350万円~700万円
勤務地 東京都渋谷区

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 主な業務内容 ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装 画面のデザインに合わせたUIの実装 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発 パフォーマンスチューニング など
応募資格 ◆必須 以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方 ・Unityでのゲーム開発経験 ・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験 ・C#、C++での開発経験 ・OpenGL、DirectXでの開発経験 ◆尚可 ・大規模開発におけるゲーム開発経験 ・グラフィックパイ...
給与
勤務地 東京都港区

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 コンシューマーゲーム向けのアクション部分または進行UI画面部分のプランニング業務に携わっていただきます。 ・アクション部分または進行UI画面部分の仕様作成業務
応募資格 ◆必須 ・自身の出したアイデアを仕様に落とし込み、実装まで行った経験のある方 ・コンソールゲームの仕様作成経験(主にアクション部分、進行UI画面部分) ・アクションゲームの制作経験が2年以上ある方 ◆尚可 ・アクション部分のレベルデザイン、データ調整経験 ・UE4での知識...
給与
勤務地 東京都港区

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 家庭用向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・3D対戦アクションゲームのシーケンス周りなど全体システム周りをメインでご担当頂きます。
応募資格 ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方
給与
勤務地 東京都港区

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ・C++11を用いたソーシャルゲームのクライアントサイド開発 ・開発補助ツールの開発・運用 ※C++11を用いたゲームの新規実装や既存処理の修正・改善が主になります。 開発をスムーズにするためのツール開発なども必要に応じて行ってもらうことがあります。
応募資格 ◆必須 ・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験 ・C++11のラムダ式を使った開発経験 ・オンラインゲームの開発経験 ・MVCなどの設計思想を用いた開発経験 ◆尚可 ・Android/iOSネイティブの知識 ・設計レビュー・コードレビュー ・Jenkins/GitHu...
給与
勤務地 東京都新宿区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ・大型スマートフォンRPGのPM業務 ・redmineを使用した開発進捗管理 ・予実管理
応募資格 ◆必須 ・新規ゲーム開発におけるPM経験 ・六本木オフィスに出社可能な方 ・ゲーム業界経験5年以上 ◆尚可 ・大型規模のPM経験
給与
勤務地 東京都港区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ・自社エンジンのグラフィック機能の追加 ・自社エンジンの改良や新ハード対応
応募資格 ◆必須 ・C++による開発経験 ・DirectX, OpenGLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・シェーダー言語を用いた開発経験 ◆尚可 ・C++経験5年以上 ・自社エンジン等の特殊なエンジンの作業経験
給与
勤務地 東京都江東区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 新規開発コンシューマー向けゲームのプログラミング業務を行って頂きます。 ※複数プロジェクトがございますので、候補者様の適正を見てお任せする業務内容詳細をお伝えさせて頂きます。
応募資格 ◆必須 ・UE4/C++を用いた開発経験 ・コンシューマーゲームの開発経験 ◆尚可 新規開発立ち上げメンバーとしての経験 ・ゲーム業界でのプログラマーとしての開発経験3年以上
給与
勤務地 東京都新宿区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ベテランスタッフとの二人体制で 遊技機案件を複数担当していただきます。 <主な作業> ・パチンコ・パチスロ実機の映像制御  現状はパチスロがメイン  TOSHIBA/GP系の映像制御  すでにシステムが構築されているので  特殊な映像制御の作成やツールの改修を担当していただきます。  パチンコはAG系の実装システムの設計・構築。  C,C++がメインだが、ツールはC#とJavaScript
応募資格 ◆必須 ・パチンコもしくはパチスロ実機制作(映像制御)経験5年以上(主担当) ・実機の映像制御システムの構築の実績あり ・C,C++の制作経験 ・コミュニケーションが円滑に取れる方 ◆尚可 ・C#,JavaScriptの制作経験 ・タイプスクリプトの制作経験 ・After...
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勤務地 東京都新宿区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 家庭用向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・3D対戦アクションゲームの『描画寄りテクニカルアーティスト』としてご活躍頂きたい想定です。
応募資格 ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方
給与
勤務地 東京都港区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 コンシューマーゲームでのUE5を用いた開発に携わっていただきます
応募資格 ◆必須 ・C++での開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ◆尚可 ・リーダー経験のある方
給与
勤務地 東京都品川区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ○スマートフォンタイトルの場合 ・iOS/Android向けのゲーム開発 ・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ○コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトルの場合 ・ゲーム開発のプログラム全般 ・ゲームデータ用のツール作成 ・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ・開発環境の構築と保守 ・不具合の調査と対応
応募資格 ◆必須 ・「Unity/C#」または「UE4/C++」でのゲーム開発実務経験3年以上 ・コミュニケーションに問題のない方 ・普段からゲームをプレイしている方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方 ◆尚可 ・PHP、Java、Ruby、Perl、Python、...
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勤務地 東京都港区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 コンシューマーゲーム向けグラフィックスプログラマー業務に携わって頂きます。 ・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam ・ジャンル: アクション ・業務内容:UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)など ・使用ツール: Maya、UE4 or UE 5
応募資格 ◆必須 ・UE上でマテリアルやポストエフェクトなどのグラフィックスプログラムの経験がある方  (ゲームプログラミング、及びC++の実務経験2年以上) ・コンシューマーゲーム制作経験者 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力がある方 ・...
給与
勤務地 東京都港区

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 アーケード向け3D多人数対戦アクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・候補者の得意とする方(インゲーム、アウトゲーム)のどちらかメインでご担当頂く想定です。
応募資格 ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・3D対戦アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方 ・リーダー経験
給与
勤務地 東京都港区

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ・新規ゲーム開発におけるスケジュールの作成や、進捗管理 ・外部委託先との折衝、管理 ・チームメンバーのタスクと進捗の管理やモチベーション管理 ・コスト管理
応募資格 ◆必須 ・ゲーム開発においてプロジェクトマネージャーとしての実務経験がある方 ・Excel、Word、PowerPointの実務経験がある方 ◆尚可 ・新規ゲーム開発における立ち上げ時からの参画経験 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されている方 ・IPを使用したゲー...
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応募に関するよくある質問(転職EXによく寄せられる一般的な質問)

Q他の人は何社くらい応募していますか?
A 人によって異なりますが、内定をもらっている人の平均応募数は10社、約半数は6社以上受けています。
Qなんとなくいいなとは思うけど、応募を悩んでるときは応募しない方がいいですか?
A「求人情報だけではよくわからない」「自分で大丈夫なのか」という不安もあるかと思いますが、
応募して面接を受けるのは会社を知る良い機会ですし、会社にとってもあなたのことを知る良い機会と捉えると良いと思います。

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