仕事内容 | ・ソーシャルゲームのサーバインフラ構築・運用業務 ・ソーシャルゲームのサーバプログラム開発・運用業務 iOSとAndroidでの2Dアクションのソーシャルゲーム開発をしています。 可能であれば開発から運用までお任せしたいので 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 希望があれば、サーバ以外のクライアントや企画の一部も担当可能です。 ※NFTゲームです。 |
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応募資格 | ◆必須 ・ブラウザゲームまたはスマートフォンアプリケーションの開発、運用経験 ・AWSなどを使ったインフラ構築経験 ・Webフレームワークの利用経験 ・git/githubフローでの開発経験 ◆尚可 ・サーバエンジニアリーダの経験 ・Webフレームワークの開発経験 ・R... |
給与 | |
勤務地 | 東京都渋谷区 |
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仕事内容 | ・ソーシャルゲームのサーバインフラ構築・運用業務 ・ソーシャルゲームのサーバプログラム開発・運用業務 iOSとAndroidでの2Dアクションのソーシャルゲーム開発をしています。 可能であれば開発から運用までお任せしたいので 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 希望があれば、サーバ以外のクライアントや企画の一部も担当可能です。 ※NFTゲームです。 |
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応募資格 | ◆必須 ・ブラウザゲームまたはスマートフォンアプリケーションの開発、運用経験 ・AWSなどを使ったインフラ構築経験 ・Webフレームワークの利用経験 ・git/githubフローでの開発経験 ◆尚可 ・サーバエンジニアリーダの経験 ・Webフレームワークの開発経験 ・R... |
給与 | |
勤務地 | 東京都渋谷区 |
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仕事内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。 次世代の描画技術の研究、実装。 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上 ◆尚可 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEng... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 新規コンシューマタイトルのゲームサーバーの開発・運用 ・ゲームサーバー開発におけるデータ設計、API設計と実装 ・大量のユーザーからのアクセスに対応できるデータベース設計 ・プランナー、クライアントプログラマとの連携によるチーム開発 ・ネットワークを用いた新しいユーザー体験の手法の考案・検証 ・サーバーリーダーとして技術的成長ができるメンバーの育成とチーム体制の構築 |
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応募資格 | ◆必須 ・Java、C#等を用いたサーバー開発・運用の実務経験1年以上 ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ◆尚可 ・ゲームアプリのサーバーサイド開発・運用経験 ・リアルタイム通信ゲームのサーバーサイド開... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。 下記のいずれかの業務内容になります。 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発 ・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++を使用した、商用の3Dゲーム(家庭用・PC・アーケード)のプログラム開発経験 ◆尚可 3Dアクションゲームの開発経験、コンソールゲーム機での開発経験、C#によるプログラム開発経験 日本語会話能力 |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 |
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応募資格 | ◆必須 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。 (Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティン |
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応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
給与 | |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作 ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッテ |
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応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
給与 | |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | コンシューマー向けハイエンドタイトル開発において、特殊効果(炎、雷、煙など)制作業務を行っていただきます。 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務、クオリティ管理 ・エフェクト用シェーダーなどの表現手法の研究・検証 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム/映像/アニメーション制作における特殊効果の知識、技術、実務経験をお持ちの方 ◆尚可 ・アンリアルエンジン、Unityまたは内製ツールでのゲームエフェクト制作経験がある方(3年以上) ・Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(May... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。 ・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上 ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ◆尚可 ・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションのインゲーム開発経験 ・リアルタイム... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。 ・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。 ・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。 ・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。 開発環境の構築など。 ・ゲーム開発に必要な革新的独自技術 |
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応募資格 | ◆必須 ・3D ツール (MAYA、Softimageいずれか)を使用した業務経験のある方 ・MEL、Python、C#、C/C++等による開発経験のある方 ・ゲーム開発ワークフローの高速化、改善への知識・関心のある方 ◆尚可 ・3DCGアニメーション関連の業務知識があ... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ・社内及びグループ会社の開発スタジオをサポート、タイトル開発支援 ・自動化技術を用いた業務の自動化、効率化 ・業務に関する技術の調査、収集、整理展開 ・業務に伴う関連部門とのコミュニケーション ・Unity/UnrealEngineのプラグイン・モジュールの開発・設計・保守 ・社内向け Windows ツールの開発・保守 ・Unity/UnrealEngineでのテスト自動化システムの開発・設計・ |
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応募資格 | ◆必須 ・社内及びグループ会社の開発スタジオをサポート、タイトル開発支援 ・自動化技術を用いた業務の自動化、効率化 ・業務に関する技術の調査、収集、整理展開 ・業務に伴う関連部門とのコミュニケーション ・Unity/UnrealEngineのプラグイン・モジュールの開発・設... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都品川区西品川 |
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仕事内容 | 新規PJにおける背景モデラー業務 ・Houdiniを使用したゲーム背景制作、またはアセット制作サポート業務 ・3Dステージ(背景)モデリング業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム背景の制作経験(3年以上) ・Houdiniを使用したゲームタイトルの開発経験 ・プロシージャルモデリングでのゲームデータ制作経験、HDAの知識。 これらを用いて作業を行う上でのVEXの知識 ・ゲームエンジン、ツールの技術への興味のある方 ・PBRワークフロ... |
給与 | 年収 500万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理 ・新規デバイスおよびソフトウェア調査 ※合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。 |
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応募資格 | ◆必須 ■モーションキャプチャーエンジニア ・モーションキャプチャースタジオでの業務経験3年以上 ・新しいハードウェア/ソフトウェアに興味関心がある方 ◆尚可 ■モーションキャプチャーエンジニア ・VICONシステム経験者(特にShogunでのオペレーション経験者) |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、 どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、 自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等 |
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応募資格 | ◆必須 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 ◆尚可 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・US... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上) ・DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上) ・UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験 ・UnrealEngine4のカスタマイズ、ツール開発経験 ・チームによるゲームやツールプログラム開発経験... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず ・リーダー業務(進捗管理、クオリティ管理、他セクションとの相談、外注管理など) |
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応募資格 | ◆必須 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験 ・Mayaの実務経験(エフェクト制作に必要なレベル) ・高いコミュニケーションスキルをお持ちの方 ◆尚可 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能な方 ... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲー |
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応募資格 | ◆必須 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
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応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、... |
給与 | 年収 600万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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千代田区(23,184)| 中央区(14,225)| 港区(32,405)| 新宿区(11,851)| 文京区(2,586)| 台東区(2,372)| 墨田区(1,448)| 江東区(5,346)| 品川区(8,768)| 目黒区(2,181)| 大田区(2,841)| 世田谷区(2,101)| 渋谷区(15,637)| 中野区(1,673)| 杉並区(1,315)| 豊島区(3,077)| 北区(836)| 荒川区(511)| 板橋区(1,662)| 練馬区(1,289)| 足立区(1,469)| 葛飾区(760)| 江戸川区(1,270)| 八王子市(1,305)| 立川市(930)| 武蔵野市(676)| 三鷹市(578)| 青梅市(205)| 府中市(825)| 昭島市(343)| 調布市(532)| 町田市(926)| 小金井市(234)| 小平市(304)| 日野市(511)| 東村山市(288)| 国分寺市(309)| 国立市(155)| 福生市(80)| 狛江市(106)| 東大和市(123)| 清瀬市(133)| 東久留米市(159)| 武蔵村山市(122)| 多摩市(389)| 稲城市(177)| 羽村市(146)| あきる野市(102)| 西東京市(412)| 西多摩郡瑞穂町(91)| 西多摩郡日の出町(36)| 西多摩郡檜原村(1)| 西多摩郡奥多摩町(3)| 大島町(8)| 利島村(2)| 新島村(2)| 神津島村(0)| 三宅島三宅村(0)| 御蔵島村(0)| 八丈島八丈町(2)| 青ヶ島村(0)| 小笠原村(1)| |