仕事内容 | ゲームデザイン全般 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の業務が加わります。 ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 ゲームデザイナーに対するマネージ |
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応募資格 | ◆必須 ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方 日本語でのコミュニケーションが可能な方 【シニア】 マネジメント業務の経験がある方 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験 ... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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仕事内容 | ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 |
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応募資格 | ◆必須 プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識 【リーダーポジション】 (上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験 ◆尚可 自ら発案をしながらのプログラム業務経験 アーティストなど他の職能の... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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仕事内容 | 【概要】 Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。 【担当業務例】 ■戦闘エフェクト制作 ・魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 ■環境エフェクト制作 ・地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト ■UI演出エフェクト制作 ・タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類 |
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応募資格 | ◆必須 ・コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験 1年以上 ・ゲームエフェクト制作経験 1年以上 ・Unity /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEARいずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト業務制作経験 ... |
給与 | 年収 300万円~1200万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合った3Dキャラクターモデルの制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)を行う他、キャラクターに関連する各種モデルのアセット制作などを幅広く行っていただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・スマートフォンの3Dゲーム開発における、キャラクターモデル制作の実務経験 ・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験 ・ZBrush(又は類するスカルプトツール)を使... |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府豊中市 |
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仕事内容 | 制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合った3Dキャラクターモデルの制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)を行う他、キャラクターに関連する各種モデルのアセット制作などを幅広く行っていただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・PlayStation 3世代以降の3Dゲーム開発における、キャラクターモデル制作の実務経験 ・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験 ・ZBrush(又は類するス... |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府豊中市 |
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仕事内容 | スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、シネマティックアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・スマートフォンの3Dゲーム開発における、アニメーションアセット制作の実務経験 ・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験 ◆尚可 ・各種プラットフォームでの3Dア... |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府豊中市 |
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仕事内容 | 制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、カットシーンアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・PlayStation 3世代以降の3Dゲーム開発におけるアニメーションアセット制作の実務経験 ・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験 ◆尚可 ・ゲーム開発に... |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府豊中市 |
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仕事内容 | (1)子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務 (2)ゲーム開発における進行管理業務 |
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応募資格 | 【必須】 下記のいずれかにあてはまる方 (1)過去に以下のゲームソフトの開発経験 ・携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務 ・ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務 ・スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務 (2)ゲーム開発で進行管理... |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府豊中市 |
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仕事内容 | 【概要】 海外向けビデオスロットマシンの企画開発におけるディレクション業務 コンテンツメーカーとして自社コンテンツの企画段階から携わるプロジェクトもあり 【具体的な仕事内容】 ・クライアント、協力会社、社内との折衝業務 ・工程、進捗、品質の管理 |
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応募資格 | 【必須要件】 ・遊技機又はゲームのディレクション経験者 ・遊技機やゲーム、ギャンブルが好きな方 ・面白いコンテンツを作りたいという熱意のある方 【歓迎要件】 ・SISやKPI、インカムなどに精通した方 ・遊技機の開発や業界、機種仕様などに精通した方 ・遊技機メーカー経験者 |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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仕事内容 | ・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務 ・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案 ・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・外注管理の実務経験 ◆尚可 ・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・日本語がネイティブレベルかつ、英... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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仕事内容 | ディンプスでは将来を見据えた独自のゲームエンジンの開発に取り組んでいます。 ゲーム開発に求められる技術は常に進化し続けており、 高い技術力が求められる一方で、より効率的にゲームを開発するための開発体制が必要とされています。 我々はこの課題に対して、 プロジェクトと密接に連携しつつ実用的なシステムを開発する、という適応的な手法でゲームエンジンの開発を行っています。 あなたが創り上げたシステムを |
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応募資格 | 家庭用ハイエンド機での3年以上のプログラミング経験者・ゲームエンジンの根幹部分の開発に高い意欲がある方 ・ 将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方 |
給与 | 年収 350万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府豊中市 |
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仕事内容 | 「業界未経験だけど、3DCGアーティストとしてゲーム開発に関わりたい」という方を対象とした求人です。 開発においては、セクション制を導入しています。 ・キャラクターアーティスト ・エンバイロメントアーティスト ・アニメーター ・エフェクトアーティスト ・カットシーンアーティスト ・リギングアーティスト ・ライティングアーティスト 上記すべてのセクションで募集しておりますので、専門性を高め |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発へ高い熱量をお持ちの方 ◆尚可 ・DCCツールを用いた実務経験 |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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仕事内容 | ゲーム開発を円滑に進めるために、関連する外部協力会社(プラットフォーマー、ハードメーカー、ミドルウェアメーカーなど)との技術的な折衝業務を担当していただく人員を募集します。 部門を跨いで様々な方と連携をとりながら、クオリティ向上や技術的な問題の解決のため窓口対応をしていただきます。 【詳細】 ・技術案件における対外折衝および社内調整 - 外部協力会社が提供する技術の導入に際し、社内エンジニア |
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応募資格 | ◆必須 ・取引先と柔軟かつ円滑にコミュニケーションが行える方 ・社内関係部署との根気強い折衝が行える方 ◆尚可 ・ゲーム開発経験をお持ちの方(3年以上) ・外部協力会社との渉外業務経験をお持ちの方 ・最新のGPU・CPUの情報に明るく、特にレンダリング画像の高... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | 以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) |
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応募資格 | ◆必須 ・遊技機、ゲーム、映像業界にてゲームエンジン/After Effects/Maya等を用いてのエフェクト制作の実務経験がある方(2年以上) ・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方 ◆尚可 ・ゲームエンジン(UE、Uni... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理 ・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・職務内容の業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 ◆尚可 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方... |
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勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
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応募資格 | ◆必須 ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 ※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可 ・物理、数学が得意であること ◆尚可 ・SSE,AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方 ... |
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勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. モーションキャプチャーの撮影データ編集業務 2. モーションキャプチャーツールのスクリプトを使用した品質向上 3. ゲームエンジンへのスクリプトを使用した機能実装 ★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、 |
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応募資格 | ◆必須 1. モーションキャプチャースタジオの業務経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2. スクリプト制作経験者 ◆尚可 1. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 2. ゲームエンジンのシステム開発経験をお持ちの方 |
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勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を 行 |
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応募資格 | ◆必須 ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 ◆尚可 ・html javaSc... |
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勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナー |
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応募資格 | ◆必須 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること ◆尚可 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシー... |
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勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品 |
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応募資格 | ◆必須 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 ... |
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勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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大阪市都島区(228)| 大阪市福島区(577)| 大阪市此花区(277)| 大阪市西区(2,505)| 大阪市港区(207)| 大阪市大正区(151)| 大阪市天王寺区(271)| 大阪市浪速区(683)| 大阪市西淀川区(295)| 大阪市東淀川区(308)| 大阪市東成区(176)| 大阪市生野区(140)| 大阪市旭区(86)| 大阪市城東区(230)| 大阪市阿倍野区(291)| 大阪市住吉区(165)| 大阪市東住吉区(116)| 大阪市西成区(95)| 大阪市淀川区(2,667)| 大阪市鶴見区(148)| 大阪市住之江区(414)| 大阪市平野区(157)| 大阪市北区(7,757)| 大阪市中央区(7,570)| 堺市堺区(524)| 堺市中区(124)| 堺市東区(31)| 堺市西区(250)| 堺市南区(68)| 堺市北区(192)| 堺市美原区(83)| 岸和田市(271)| 豊中市(652)| 池田市(355)| 吹田市(1,262)| 泉大津市(61)| 高槻市(696)| 貝塚市(79)| 守口市(468)| 枚方市(357)| 茨木市(491)| 八尾市(376)| 泉佐野市(248)| 富田林市(63)| 寝屋川市(188)| 河内長野市(44)| 松原市(158)| 大東市(258)| 和泉市(142)| 箕面市(251)| 柏原市(64)| 羽曳野市(71)| 門真市(463)| 摂津市(262)| 高石市(107)| 藤井寺市(63)| 東大阪市(970)| 泉南市(39)| 四條畷市(40)| 交野市(60)| 大阪狭山市(44)| 阪南市(12)| 三島郡島本町(16)| 豊能郡豊能町(1)| 豊能郡能勢町(2)| 泉北郡忠岡町(23)| 泉南郡熊取町(16)| 泉南郡田尻町(12)| 泉南郡岬町(2)| 南河内郡太子町(6)| 南河内郡河南町(2)| 南河内郡千早赤阪村(4)| |