正社員
【募集背景】
2021年に立ち上がったDX事業部は、中高生向けデジタル教育で培ったノウハウを活かし、法人向けにDX人材育成サービスを提供する急成長事業です。
高校で「情報I」を学び、デジタルスキルを標準装備する“新・デジタルネイティブ世代”が、高卒は2025年に、大卒は2029年に社会へ参画します。しかし、大企業でさえアナログ業務や非効率オペレーションが根強く残り、彼らの力を十分に活かせない環境が少なくありません。
私たちは、そんな新世代が「入社したい」「活躍したい」と思える企業や社会をつくるため、このDX事業を立ち上げました。
事業・組織の拡大に伴い、大手企業に対するマーケティングおよび営業活動をさらに強化する必要があります。
私たちはこれまで、展示会・マーケティング施策・既存リードなどを通じて接点を創出してきました。
今後は、“良い商談を待つ”のではなく、“勝てる商談の始まり方を設計する”フェーズに入っています。
そこで今回募集するのは、ターゲットとするエンタープライズ企業ごとにアプローチ戦略を描き、営業・プランナーと連携しながら、有効商談を創出・推進するポジションです。
営業が「商談以降の提案・受注」を担うのに対し、本ポジションは、
■個社ごとの組織構造・課題仮説を描き
■どの部門・役職にどうアプローチすべきかを設計して有効商談を創出し
■キーマンとの案件創出までの初期フェーズを主導する
という、案件の上流設計を担う役割です。
※本ポジションは、架電ノルマを追うインサイドセールス/BDRではありません。
そのため身につくスキルとしては、
■エンタープライズ企業の意思決定構造を読み解く力
■アカウント戦略設計力
■営業・マーケ・事業を横断した推進力
が挙げられます。
これまでの営業経験を活かしつつ「より上流の戦略設計」や「社内を巻き込んでの案件推進」、「マーケティングに近しい活動」にご自身の業務領域を拡大していきたい、などのご志向性・ご関心がおありの方はぜひご応募ください。
【業務概要】
エンタープライズ企業の開拓において、有効商談の創出および案件推進をリードしていただきます。
※具体的に担っていただく領域は志向性・適性を踏まえた上で、面接にてご相談
【戦略設計・アカウントプランニング】
■ターゲット企業ごとの組織構造・課題仮説の整理
■アプロ…
| 募集職種 |
営業、事務、企画系 > 営業、代理店営業、渉外 > 営業、企画営業(法人) 営業、事務、企画系 > 企画、マーケティング、宣伝 > 商品企画・商品開発 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 東京都港区 |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 待遇・福利厚生 | 経験・スキルに応じて変動します |
| 休日・休暇 | 完全週休二日(土日) |
| 応募資格 | 【必須要件】 ■法人営業経験(2年以上) ・有形商材営業のご経験から、無形×エンタープライズ領域へ挑戦したい方も歓迎 ■個社ごとの課題仮説を立て、提案・商談を行った経験 ■社内外の関係者を巻き込みながら案件を推進した経験 ■目標に対して粘り強く行動し、成果にコミットした経験 ※BDR経験は必須ではありません 【歓迎要件】 ■エンタープライズ企業様向け営業経験 ■アカウントプランニング経験 ■長期検討型商材や、無形商材・コンサル型商材の営業経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | ライフイズテック株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F |
| 事業内容 | 学校の勉強以外の学びの機会・評価の機会不足/情報教育の教え手の不足/日本のデジタル競争力の低下/プログラミング教育機会の地域間格差など、社会課題に切り込 み21世紀の教育の在り方を変えていく注目の有力ベンチャー企業!ライフイズテックは、2010年に「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」をミッションに創業したEdTech企業です。中学・高校生向けIT・プログラミン グ教育サービス「Life is Tech ! (ライフイズテック)」を運営し、延べ5.9万人以上が参加する国内最大規模のITキャンプ・スクールとなりました。また、2018年にオン ラインで学べるプログラミング学習教材「テクノロジア魔法学校」を発売し、2019年には、新学習指導要領に対応した学校向けオンラインプログラミング教材 「ライフイズテック レッスン」を提供開始。本教材は、全国の600以上の自治体、約4,400校の公立・私立学校、約135万人に利用いただいています。 複数の事業が立ち上がり、それぞれが成長するなかで、ライフイズテックは今まさに第二創業期を迎え、更なる成長を目指しています。 ■事業内容: 【何をやっているのか?】 iPhoneアプリ、WEB、ゲーム開発などのプログラミングと、デザイン、メディアアート、ミュージック、アニメーションなどのデジタルアートという最新のIT技術を学ぶことによって、中学生・高校生の「創造する力」と「つくる技術」の習得を目指すプログラムを提供しています。 「エンターテイメント」の要素を盛り込んだ独自のプログ ラムにより、ただ技術を学ぶ場ではなく、ITの可能性に気づく場、きっかけを探す場、仲間とつながる場となり、 子供達の未来をダイレクトに変えています。 【どうやってやるのか?】 学びのきっかけをつくる「入口」として、春・夏・冬の長期休暇に全国の大学のキャンパスで開催する合宿型の「CAMP」。プログラミングをしっかり学ぶ「中身」として、 東京・大阪・名古屋・福岡などで毎週学ぶ通学型の「SCHOOL」。学んだ彼らが活躍する、進学、就職、起業などの「出口」のサポートも行っています。 入口、中身、出口 の教育の仕組みを用意する事で、彼らの人生は大きく変わります。 そんな彼らが成長するための環境をつくってあげる事が私たちの使命です。 |
| 代表者 | 代表取締役 CEO 水野 雄介 |
| URL | https://life-is-tech.com/ |
| 設立 | 年2010年7月 |
| 資本金 | 100百万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | 167名 |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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