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4/18更新!ゲーム、マルチメディア関連の転職・求人情報・115ページ目 4294件

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4294件中 2281~2300件目を表示中

求人の特徴
  • 土日祝休み
  • 年間休日120日以上
  • 学歴不問
  • 転勤なし・勤務地限定
  • 社宅・家賃補助あり
  • 育児支援制度
仕事内容 【職務概要】 ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。 時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。 より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。 【職務詳細】 ・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断 ・ゲームの企画立案、プレゼンテーション ・外部開発会社との折衝 【社内
応募資格 【必須】 ・ディレクターもしくはリードゲームデザイナーの経験 ・プレゼンテーション能力 【尚可】 ・制作進行、プロダクトマネジメント経験 ・外部開発会社との折衝経験
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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求人の特徴
  • 土日祝休み
  • 年間休日120日以上
  • 学歴不問
  • 転勤なし・勤務地限定
  • 社宅・家賃補助あり
  • 育児支援制度
仕事内容 【職務概要】 コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う 同社において成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する QAエンジニアとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・機能実装者と共に、テストコードの作成と定期的なテスト実施  ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 ・CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、 ビルド
応募資格 【必須】 :ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験)に加え、 下記いずれか経験をお持ちの方 ・CIに関する経験…GitLabCIまたはJenkinsの使用経験 ・WEBプログラミング経験…PHP/JavaScript コーディング、 DB利用経験 【尚可】 ・C...
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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求人の特徴
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  • 年間休日120日以上
  • 学歴不問
  • 転勤なし・勤務地限定
  • 社宅・家賃補助あり
  • 育児支援制度
仕事内容 【職務概要】 DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、 及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。 開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。 【職務詳細】 ・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務 ・Windows上で動作するツール作成業務 ・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグ
応募資格 【必須】 ・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験 ・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験 【尚可】 ・ゲーム開発経験 ・ゲームエンジン使用経験 ・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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  • 年間休日120日以上
  • 学歴不問
  • 転勤なし・勤務地限定
  • 管理職・マネージャー職採用
  • 社宅・家賃補助あり
  • 育児支援制度
仕事内容 【職務概要】 プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。 また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。 過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種
応募資格 【必須】 ・ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験 【尚可】 ・プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海電鉄各線「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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  • 育児支援制度
仕事内容 【職務概要】 人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。 ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。 【職務詳細】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
応募資格 【必須】 ・キャラクター制作の実務経験 【尚可】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・アウトソーシング管理経験
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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仕事内容 【職務概要】 ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【職務詳細】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 【社内勉強会】 それぞれ
応募資格 【必須】 ・アートディレクションの実務経験 【尚可】 ・コンセプトアートの実務経験 ・制作進行、プロダクトマネジメント経験 ・外部開発会社との折衝経験
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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仕事内容 【職務概要】 エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐にわたります。 【職務詳細】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテク
応募資格 【必須】 ・背景モデリング制作の実務経験 【尚可】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・アウトソーシング管理経験
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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仕事内容 【職務概要】 モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、 アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【職務詳細】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアッ
応募資格 【必須】 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【...
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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仕事内容 【職務概要】 テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要
応募資格 【必須】 ・MEL/Python/JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【尚可】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigne...
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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仕事内容 【職務概要】 UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。 UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。 UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。 UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。 【職務詳細】 ・UIデザイン、設計及び制作 ・UXにおけるアプリ運用時のユーザ
応募資格 【必須】 ・UI制作の実務経験 【尚可】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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仕事内容 【職務概要】 エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。 VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。 魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。 【職務詳細】 ・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 ・Photoshop等ペイントツ
応募資格 【必須】 ・ゲームエフェクト制作の実務経験 【尚可】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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仕事内容 【職務概要】 キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。 喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。 キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 【職務詳細】 ・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーシ
応募資格 【必須条件】 ・DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験 【尚可条件】 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・カットシーン制作(ゲーム内リアルタイムデモや映像等)の制作経験 ・フェイシャルアニメーションの制作経験 ・MV...
給与 年収 350万円~550万円
勤務地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階 地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分 南海「なんば」駅 徒歩2分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし

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求人の特徴
  • 上場企業
  • 服装自由
  • 土日祝休み
  • 年間休日120日以上
仕事内容 ファンタジースポーツ領域において、開発ディレクターをお任せします! <具体的には> ・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行 ・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール <20タイトル超の運営特化事業> 同社ではゲームタイトル
応募資格 ▼応募要件 《必須要件》 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上 ・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験 ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析...
給与 年収 600万円~900万円
勤務地 東京都港区 ※リモート相談可能です

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求人の特徴
  • 上場企業
  • 服装自由
  • 土日祝休み
  • 年間休日120日以上
仕事内容 ファンタジースポーツ領域において、開発プランナーをお任せします! <具体的には> ・プロダクトターゲットを理解し、戦略実現に向けた具体策の企画立案 ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、分析結果を用いた運用改善、企画立案 ・ゲームパラメーターの設計やレベルデザイン <20タイトル超の運営特化事業> 同社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しております。 ゲ
応募資格 《必須要件》 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上 ・新技術や新手法の導入に対してオープンであり、チーム全体の生産性とクオリティ向上を目的とした業務改善に取り組んだ経験 ・ゲームサイクル、UI/...
給与 年収 400万円~700万円
勤務地 東京都港区 ※リモート相談可能です

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  • 土日祝休み
仕事内容 同社の自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインのイラストの制作。 ・ゲームイラストの作成 ・ゲームに使用される諸々のイラスト制作 ・制作スケジュール作成、および管理業務 ・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など
応募資格 ▍必須スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・キャラクターや背景、アイテムなどのイラスト制作経験 ・基礎的なデッサンスキル ・ゲーム業界での実務経験(アルバイト、インターンも含む) ※応募時、ポートフォリオのご提出をいただいております。 ▍歓迎スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・チー...
給与
勤務地 京都府京都市右京区

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  • 土日祝休み
仕事内容 ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成 ゲーム内のデザイン・イラストなどの素材発注 レベルデザイン、パラメーターデザイン 他職種にまたがる開発業務の制作進行管理など
応募資格 ▼必須スキル・経験 チーム制作の経験(ジャンル不問、議論を通じてクオリティを高め合った経験など) ▼歓迎スキル・経験 制作物の外部公開や発表経験 ▼求める人物像 ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方 自分のこだわりよりチームでのモノづくり...
給与
勤務地 京都市右京区

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  • 土日祝休み
仕事内容 ▼主な業務内容 ソーシャルゲームのUI企画・制作 イベントビジュアルの制作 UIアニメーションの制作 制作したUIの実装作業 ▼使用ツール Photoshop Illustrator Figma Unity など
応募資格 ▼必須スキル・経験 Photoshop/Illustratorの基礎スキル グラフィックの制作経験のある方(バナーやロゴ) ▼歓迎スキル・経験 ゲームUIの設計及び企画経験 UI演出・アニメーションの制作経験 Unity/Figmaなどのツールを使用した制作・開発経験 チ...
給与
勤務地 京都市右京区

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仕事内容 ソーシャルゲームのキャラクター・背景イラスト・アイコンなどのイラスト制作 ソーシャルゲームのコンセプトや世界観に合わせた絵柄の提案・品質監修 制作スケジュールの作成および管理 ▼使用ツール Photoshop CLIP STUDIO など
応募資格 ▼必須スキル・経験 基礎的なデッサンスキル CLIP STUDIO、Photoshopの基本的な操作スキル ▼歓迎スキル・経験 チームでのゲーム制作経験 美少女イラストを描くことが好きな方 ▼求める人物像 ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしてい...
給与
勤務地 京都市右京区

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求人の特徴
  • 土日祝休み
仕事内容 ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作 エフェクトアニメーション制作 バトル演出の制作 制作スケジュール作成、および管理業務 ▼使用ツール Spine SpriteStudio AfterEffect Photoshop CLIP STUDIO など
応募資格 ▼歓迎スキル・経験 2Dアニメツールを用いた経験(Live2D/Spine/SpriteStudio/AfterEffectなど) イラストの作画経験 ▼求める人物像 ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方 自分のこだわりよりチームでのモノづ...
給与
勤務地 京都市右京区

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求人の特徴
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仕事内容 ゲーム開発におけるフロントエンドおよびバックエンド開発、インフラ構築 開発チーム内の各部門や関連部署と連携し円滑な開発をサポート ※適性に応じてお仕事内容を決定いたします。
応募資格 ▼提出物 履歴書(クライアント・バックエンド・インフラからご希望のポジションを記載してください。) 成績証明書 ポートフォリオ(制作物) ※クライアントをご希望の方は、ポートフォリオの提出が必須となります。 ▼必須スキル・経験 プログラミング基礎知識(言語は問いません) ...
給与
勤務地 京都市右京区

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応募に関するよくある質問(転職EXによく寄せられる一般的な質問)

Q他の人は何社くらい応募していますか?
A 人によって異なりますが、内定をもらっている人の平均応募数は10社、約半数は6社以上受けています。
Qなんとなくいいなとは思うけど、応募を悩んでるときは応募しない方がいいですか?
A「求人情報だけではよくわからない」「自分で大丈夫なのか」という不安もあるかと思いますが、
応募して面接を受けるのは会社を知る良い機会ですし、会社にとってもあなたのことを知る良い機会と捉えると良いと思います。

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