| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナー |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること ◆尚可 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシー... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること ・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること ・ゲームにおけるビジュアルエフェクトへの強い興味をお持ちであること ◆尚可 ・Direct... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 【仕事内容】 スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。 ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。 ◆具体的な仕事内容 ・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ・2D、3Dリソース作成 ※実作 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験 ・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル ・3DCG制作経験 【歓迎要件】 ・Photoshopによる2Dグラフィック制作経験 ・キャラクターモーション、エフェクト制作経験 ・新... |
| 給与 | 年収 650万円~900万円 |
| 勤務地 | 愛知県名古屋市中村区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ゲームを開発・運営する同社にて、アーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの エフェクトの制作業務でご活躍頂きます。 【具体的な業務内容】 ■ゲーム開発におけるエフェクトの制作 ■エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 ■エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策 【仕事の魅力】 ■多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ゲームエンジン、DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ■スマートフォン、コンソールゲームの開発経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | サイバーエージェントグループとして、「ウマ娘 プリティーダービー」等のスマートフォンから家庭用ゲーム機まで様々なプラットフォームにてゲームの開発を行っている同社にて、モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 【具体的には】 ■ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ■エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 同社グループ中核の総合エンタテインメント企業として、『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、グループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開する同社にて、ご経験に合わせて下記業務の中から適した業務をお任せ致します。 1)3Dキャラクターデザイナー ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作 キャラクターに付随する、その他モデル制作 2)3D背景デザイ |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 【提出必須】 ご応募の際にはポートフォリオが必要となります。 ご不明点がありましたらキャリアアドバイザーへご相談ください ■Maya、Unity等を使ったゲームエフェクト制作スキル ■Phtoshop等を使用したエフェクト用のテクスチャー作成スキル |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作に関連するリアルタイム映像やPV用映像の作成業務を担当いただきます。 具体的には以下の業務を行います - プランナーや他セクションと連携し、ストーリーやゲームデザインに合った演出プランの作成 - カメラやキャラクターのモーション制作 - ポストエフェクトやライトの設定、ゲームへの実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 日本国内に居住できる方で、映像制作業務の経験が必要です。 - ゲームやアニメ業界での2D、3D問わず映像制作業務の経験 - 上記業務に関連したスキルを1つ以上持っている方(特に3Dキャラモーション制作経験者を優遇) - 日本語によるビジネスレベルの... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ぱちんこ演出企画(デザイナー)… 動画編集ソフトによる映像作成 ■業務内容 ① エフェクト作成 ② 映像作成・編集 ③ 各種素材作成 ④ Vコンテ作成 ⑤ オーサリング |
|---|---|
| 応募資格 | 【応募時必須条件】 ◆遊技系映像作成経験(3年以上) ◆基本的なOfficeソフト操作 ◆基本的なデザイン知識 ◆AfterEffects ◆遊技機知識(一般ユーザーレベル) |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン 【交通手段】 東京メトロ銀座線「京橋駅」3番出口直結 東京メトロ有楽町線「銀座一丁目駅」7番出口より徒歩2分 都営浅草線「宝町駅」A4番出口より徒歩2分 JR「東京駅」八重洲南口より徒歩6分 JR「有楽町駅」京橋口より徒歩6分 |
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| 仕事内容 | 【職務概要】 コンシューマーゲームにおけるビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作業務 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須】 ・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C言語/C++の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識 【尚可】 ・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作... |
| 給与 | 年収 400万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都 渋谷区 各線「渋谷」駅より徒歩9分 京王井の頭線「神泉」駅南口より徒歩5分 |
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| 仕事内容 | 【職務概要】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 【職務詳細】 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してき |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須】 ・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 【尚可】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェク... |
| 給与 | 年収 400万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都 渋谷区 JR山手線「渋谷」駅より徒歩9分 京王井の頭線「神泉」駅南口より徒歩5分 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 【職務概要】 同社で新たに立ち上がったプリレンダーの大型3DCG映像作品に挑戦する「シネマティクス室」にて、エフェクトアーティストとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、エフェクトの制作を行っていただきます。 ▼世界最大級規模かつ最先端の機材と、スピード感のあるバックオフィスのサポートを受け、全世界に通用するクリエイティブチームを目指しています |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須】 ・Maya、V-Ray、Arnold、Houdiniなどを使用したシネマティクス映像のエフェクトデザイナー実務経験 【尚可】 ・ハイエンドなCG映像制作のエフェクトリーダー経験 ・大規模なエフェクトパイプラインのフロー構築や知識 ・大規模破壊制作の経験 ・最先端... |
| 給与 | 年収 400万円~650万円 |
| 勤務地 | 【本社】〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産ガーデンタワー15F JR山手線「渋谷」駅より徒歩9分 |
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| 仕事内容 | 【職務概要】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでの アニメーション制作を行なっていただきます。 エフェクトアーティストとしてユーザーが熱狂するような、 「最高のコンテンツ」制作の根幹を担うポジションをお任せいたします。 【同社の特徴】 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に 働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを 直接学ぶことができる環境で |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【尚可】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ち... |
| 給与 | 年収 400万円~650万円 |
| 勤務地 | 大阪府 大阪市北区 JR「大阪」駅より徒歩5分 |
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| 仕事内容 | プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・... |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 【歓迎される経験・スキル・資格】 ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方 映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方 Houd... |
| 給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水12階大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト8階 ※東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ■エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini 【求める人物像】 ■他職種 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ■Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ■ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ■チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ■新しいソフトウェアや技術に興味が強い |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ■DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ■ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ■他職種と連携したカットシーン制作環境... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 【歓迎要件】 ■スクリプト、シェーダーの知識 ■ライティングやポストエ |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ■DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ■ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ■他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【職務内容】 ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ■ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理 ■エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ 【歓迎要件】 ■ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験 ■エフェクト制作全体の作業効率向上・ワークフロー整備に興味 ■スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作 ■意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | ■業務内容 大手顧客先へ出向し、3DCGデザイナーとしてゲームや遊技機等の液晶画面を中心としたCGキャラや背景モデリング、アニメーションの企画・演出・制作を担当します。 (アプリケーション:Softimage(XSI)、MAYA、3dsMax、Zbrush、Photoshop など) 生涯クリエイターというキャリアを望む社員が多いですが、アートディレクター(セクションリーダー)やデプロジェク |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 下記いずれかの経験がある方 (1)ZbrushおよびPhotoshopの双方を使用した実務経験 (2)XSI、MAYA、3dsMAXのうち、いずれかを使用した実務経験(モデラー、モーションデザイナー、エフェクト制作のうち、いずれかの実務経験) (2)キャラクタ... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 【勤務地詳細】 顧客先へ出向 (本社:東京都世田谷区松原1-39-17 レインボー松原403) 【アクセス】 ※案件による(都内近郊) |
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| 仕事内容 | ・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ・機能、イベント投入後の効果検証および改善 ・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計、コードレビュー ・Linuxを用いたサーバー運用 ~具体的な業務例~ ・インゲーム開発 Timeline APIを用いたキャラクターやエフェクトの制御 AIによる行動パターンの制御 2D/3Dステージギミックの制御 ・アウトゲーム開発 U |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Unityでの開発経験(3年以上) ・複数のソーシャルゲームタイトルの開発・運用経験 ・3Dゲーム開発に関する基本的な知識 ◆尚可 ・リード、もしくはメインプログラマ相当の経験 ・Unity URPに関する理解 ・カスタムシェーダー作成経験 ・ソーシャルゲーム... |
| 給与 | 年収 400万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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| 仕事内容 | 新規開発中のスマートフォン向け新規ゲームの主にエフェクト制作に携わっていただき、幅広いエフェクトをご作成いただきます。 希望があれば、チーム内でコンペも行っているため、エフェクト以外のデザインにも携わることが出来ます! 業務内容 ・ゲーム内の「攻撃エフェクト」「サポートエフェクト」などの戦闘におけるエフェクト制作 ・ゲーム内アニメーション演出制作(UIまわり) ・エフェクト内に必要な素材やテクス |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須】 ・ゲーム業界でのエフェクト制作、もしくはアニメーションの制作経験 ※ご応募の際は、作成ツールの明記の上、 エフェクト作品(3点以上)、またその他スキル面が判断できる作品の提出をお願いしております。 【歓迎/尚可】 ・Photoshop、ClipStudioなどグ... |
| 給与 | 年収 350万円~450万円 |
| 勤務地 | 福岡オフィス 福岡県福岡市博多区東比恵3-1-2 東比恵ビジネスセンター3階 |
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