正社員
掲載予定期間:2024/10/10(木)〜2025/1/8(水)
【ゲーム開発(大阪)】ツールプログラマ(DCCツール)
■業務内容:
(1)ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど)
・既存、新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存、新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存、新規のWindows上動作ツール作成業務
(2)DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務
■同社の特徴:
家庭用ゲームソフト開発、販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しており、同社が開発する人気オリジナルコンテンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略です。また、主に大型複合商業施設へ出店しているアミューズメント施設の運営や、パチンコ、パチスロ遊技機向けの筐体、液晶表示基盤、ソフトウェアならびに業務用プライズゲーム、メタルゲーム機器の開発、製造、販売、さらに自社コンテンツの映画化、アニメ化、ゲームの攻略本、設定集などの出版事業、音楽CD、キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業、携帯電話向けゲームコンテンツの開発、配信など、事業を多角的に展開しています。
■歓迎条件:※別枠記載の必須条件と併せ下記経験を有する方は歓迎します。
・Html JavaScriptを用いての業務経験
・mel VEX C++にてDCCツールを作成した経験
・Houdini Substance Z-Brush ADOBE製品など複数のDCCツール開発経験
・大規模コンシューマタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験
【チーム/組織構成】
募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプログラマ ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > システム開発(マイコン・ファームウェア・制御系) > プログラマ(制御系) |
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雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 補足事項なし <試用期間> 3ヶ月 補足事項なし |
勤務時間 | <勤務時間> 9:30~18:00 (所定労働時間:7時間30分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 |
勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3 勤務地最寄駅:大阪メトロ谷町/京阪電鉄線/天満橋駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 |
交通 | <勤務地補足> 大阪府大阪市中央区での勤務となります。 ※オフィス内全面禁煙 <転勤> 有 補足事項なし <オンライン面接> 可 |
給与 | <予定年収> 400万円~600万円 <賃金形態> 年俸制 16分割 <賃金内訳> 年額(基本給):4,000,000円~ <月額> 250,000円~(16分割) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※年収は賞与を含みます ※給与詳細は、スキル、実績、現年収に鑑み、応相談(当社規定により決定) ■給与改定:年1回 ■賞与:年2回(6月、12月) 記載金額は選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含みます。 |
待遇・福利厚生 | 通勤手当、住宅手当、寮社宅、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:同社規程に基づき支給 住宅手当:同社規程に基づき支給 寮社宅:社員寮・借上げ社宅制度 社会保険:社会保険完備 退職金制度:再雇用制度あり <定年> 60歳 <教育制度・資格補助補足> 入社後はOJTを予定しています。 <その他補足> ■福利厚生施設(法人契約) ■誕生日会 ■クラブ活動(サッカー、バレーボール等) ■特許報奨金制度 ■永年勤続表彰制度 ■カウンセリングサービス、マッサージルーム ■社員食堂 ■育児勤務時間短縮制度 ■持株会 ■財形貯蓄制度 他 |
休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数122日 年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇(初年度10日、最高20日) |
応募資格 | <最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上 <応募資格/応募条件> ■必須条件: (1)Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る (2)以下いずれかの経験3年以上 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 |
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応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
選考プロセス | - |
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