| 仕事内容 | ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。 ・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発 ・補助ツールの設計・開発 ・既存機能の最適化 など ※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。 開発環境 ■プラットフォーム:Windows, Android |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C#でUnityを利用したゲームタイトル開発経験を3年以上お持ちの方 ・UI、もしくは3Dに関するいずれかの開発経験 ・開発リードやチームマネジメントのご経験 ◆尚可 ・リアルタイム通信、RPCを用いたゲームの開発経験 ・MOまたはMMOの開発経験 ・オンライ... |
| 給与 | 年収 800万円~ |
| 勤務地 | 東京都渋谷区恵比寿 |
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| 仕事内容 | 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発 具体的な仕事内容 オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。 ・要件定義 ・システムアーキテクト ・機能実装 ・各種テスト ・ドキュメント作成 《ターゲット》 オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方 ・大卒以上(理系学部) ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 ◆尚可 ・ミドルウェア開発 ・サーバ開発 ・ネットワークシステム開発 ・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 |
| 給与 | 年収 600万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する ・スタッフのキャリアアップをサポートする ・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 3年以上のチームマネージメントの経験 ゲーム開発、もしくはゲーム運営でのプログラマとしての5年以上の経験 Visual Studio/ モダンなC++での開発経験 Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験 ◆尚可 10年以上のゲーム... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田駿河台 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備し |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ゲーム開発でのアセット制作経験 ◆尚可 ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ゲーム開発でのアーティストリード業務経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田駿河台 |
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| 仕事内容 | ・ソーシャルゲームのサーバインフラ構築・運用業務 ・ソーシャルゲームのサーバプログラム開発・運用業務 iOSとAndroidでの2Dアクションのソーシャルゲーム開発をしています。 可能であれば開発から運用までお任せしたいので 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 希望があれば、サーバ以外のクライアントや企画の一部も担当可能です。 ※NFTゲームです。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ブラウザゲームまたはスマートフォンアプリケーションの開発、運用経験 ・AWSなどを使ったインフラ構築経験 ・Webフレームワークの利用経験 ・git/githubフローでの開発経験 ◆尚可 ・サーバエンジニアリーダの経験 ・Webフレームワークの開発経験 ・R... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ・ソーシャルゲームのサーバインフラ構築・運用業務 ・ソーシャルゲームのサーバプログラム開発・運用業務 iOSとAndroidでの2Dアクションのソーシャルゲーム開発をしています。 可能であれば開発から運用までお任せしたいので 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 希望があれば、サーバ以外のクライアントや企画の一部も担当可能です。 ※NFTゲームです。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ブラウザゲームまたはスマートフォンアプリケーションの開発、運用経験 ・AWSなどを使ったインフラ構築経験 ・Webフレームワークの利用経験 ・git/githubフローでの開発経験 ◆尚可 ・サーバエンジニアリーダの経験 ・Webフレームワークの開発経験 ・R... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。 次世代の描画技術の研究、実装。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上 ◆尚可 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEng... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。 (Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティン |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作 ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッテ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 ◆尚可 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・US... |
| 給与 | 年収 400万円~900万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず ・リーダー業務(進捗管理、クオリティ管理、他セクションとの相談、外注管理など) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験 ・Mayaの実務経験(エフェクト制作に必要なレベル) ・高いコミュニケーションスキルをお持ちの方 ◆尚可 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能な方 ... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲー |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、... |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++による低レベル処理の実装経験 (算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ・ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) |
| 給与 | 年収 800万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdini使用経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ◆尚可 ・ゲーム開発の実務経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識 |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 ◆尚可 ・ゲームサーバーの開発経験 ・ゲームエンジンの開発経験 |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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| 仕事内容 | 各種プログラム言語(C、C++など)を使用し、プログラミングを通してゲームを作り上げます。 仕様に沿ったプログラミングを淡々とこなすだけではなく、ゲームの企画段階から携わりアイデアを出すことも必要となります。 新メンバーの教育やマネジメントを通じて技術やゲーム制作のノウハウを伝えてもらうことも重要な業務です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 実務経験3年以上。 C++を使ったプログラミングができる。 ◆尚可 ・3Dゲームのどこかのパートを完全に理解し、担当したことがある。 ・ソースを読みシステムを理解し、適切なコードが書ける。 ・高いコミュニケーション能力を持っている。 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 北海道・東北 | 北海道(57)| 青森県(16)| 岩手県(17)| 宮城県(17)| 秋田県(17)| 山形県(18)| 福島県(17)| |
|---|---|
| 関東 | 茨城県(18)| 栃木県(18)| 群馬県(18)| 埼玉県(19)| 千葉県(19)| 東京都(910)| 神奈川県(59)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(17)| 山梨県(17)| 長野県(17)| 富山県(17)| 石川県(22)| 福井県(17)| |
| 東海 | 岐阜県(20)| 静岡県(21)| 愛知県(42)| 三重県(18)| |
| 関西 | 滋賀県(17)| 京都府(47)| 大阪府(193)| 兵庫県(23)| 奈良県(18)| 和歌山県(17)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(16)| 島根県(17)| 岡山県(17)| 広島県(17)| 山口県(17)| 徳島県(16)| 香川県(18)| 愛媛県(17)| 高知県(16)| |
| 九州 | 福岡県(34)| 佐賀県(17)| 長崎県(17)| 熊本県(20)| 大分県(17)| 宮崎県(17)| 鹿児島県(17)| 沖縄県(16)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(2)| |