| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、委託先管理能力 ・フラ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATの制作環境構築、開発業務 ・パイプライン開発 ・開発環境の構築 ・効率化ツール開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(PerforceやGi... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・セクション横... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのVFXの作成を行います NiagaraやDCCツール用いてインゲームやカットシーンでのVFXの表現開発を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのVFX制作実務経験3年以上 ・ゲームエンジン等のエフェクトシステムでのリアルタイムエフェクトの制作経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・UnrealEngineでのゲーム制作経験のある方 ・Houduniを使用した業務経験のある方... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代VFXの表現開発やワークフローの技術開発を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールやシェーダーの知識 ・リアルタイムエフェクトの知識 ・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験 ◆尚可 ・UnrealEngineで... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワークフローや技術開発をアーティストとエンジニアと協力して行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ・C++またはBPでの実装スキル ◆尚可 ・セクション横断して要件をまとめることができる... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATの背景作成 広域地形のマップ作成、その他背景に関わりのあるモデル制作及びライティング、天候設定などゲームシーンの作成全般を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルの背景制作実務経験3年以上 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・フライトシューティング、ミリタリーに... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのゲームシステム設計、ミッション設計、仕様書作成、レベルデザイン、データ実装、調整 関係各所との折衝、進捗管理 担当パートのディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・リーダー業務経験 ・メインプランナー経験者 ・UnrealEngineを使用した実務経験 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | (1)アーケードゲーム機向けゲーム制作 (2)ゲームエンジンを用いたゲーム制作 (3)自社エンジンを用いたゲーム制作 (4)開発環境整備 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ゲームプログラミング経験者 ・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者 ◆尚可 以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識 - C++ - ゲームUI/HUD - キャラクターアニメーション制御 ... |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 各種プログラム言語(C、C++など)を使用し、プログラミングを通してゲームを作り上げます。 仕様に沿ったプログラミングを淡々とこなすだけではなく、ゲームの企画段階から携わりアイデアを出すことも必要となります。 新メンバーの教育やマネジメントを通じて技術やゲーム制作のノウハウを伝えてもらうことも重要な業務です。 |
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| 応募資格 | ◆必須 実務経験3年以上。 C++を使ったプログラミングができる。 ◆尚可 ・3Dゲームのどこかのパートを完全に理解し、担当したことがある。 ・ソースを読みシステムを理解し、適切なコードが書ける。 ・高いコミュニケーション能力を持っている。 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 家庭用ゲームソフトを開発・販売する当社のゲームプログラマーとして、ゲーム開発におけるプログラム業務をお任せます。 なお、適性に合わせてゲーム実装もしくは、テクニカル実装をご担当いただく場合もあります。 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・C++でのプログラミング能力 ・ゲーム会社での実務経験3年以上 ◆尚可 ・Unity 3Dでの開発経験 ・Unreal Engine 3/Unreal Engine 4での開発経験 ・ゲームハードウェアに対する知識 ・アーティストと連携した絵づくりのスキル |
| 給与 | 年収 400万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区外神田 |
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| 仕事内容 | プログラミングは、ゲームに命を吹き込む仕事です。 企画・仕様に基づいて設計とコーディングを行い、ユーザーにインタラクティブの醍醐味を感じていただけるソフトウェアを創り出していきます。 これまでの経験やスキルを生かして、まずはプログラミングのスペシャリストとして活躍していただきます。 将来的には、ディレクションや他職種へのキャリアチェンジも可能です。 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須】 ・C言語、C++言語、C#言語などのプログラミング技術を習得している方 【歓迎】 ・ゲーム開発業務経験 ・Unity開発業務経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | ※詳細は面談時にお伝えいたします。 |
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| 仕事内容 | ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上 ・C#言語でツール開発経験3年以上 ◆尚可 ・WPFによるツール開発経験 ・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験 ・UnrealEngineやUnityでの開発経験 |
| 給与 | 年収 400万円~900万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝 ・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲームプログラミング経験(C++・C#など言語は問わない) ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 ・メンバーの育成経験 |
| 給与 | 年収 800万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | ・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務 ・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案 【担当プロダクト】 ・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム ・スマートフォンアプリ「おどるポケモンおんがくたい」「aDanza」など ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 【使用ツール】 ・エンジン:U |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++またはC#を用いたゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方 ・社会人経験:5年以上 ・語学:日本語 ◆尚可 ・3Dゲーム開発経験をお持ちの方 ・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方 ・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | ポケモン関連ゲームや開発支援ツールの開発において、サーバサイドの設計・開発・運用などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・サーバサイドの設計・開発・運用 ・開発環境の構築 クリーチャーズではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。 また、クリーチャーズ社内や株式会社ポケモ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・サーバサイドエンジニアとしての実務経験を5年以上お持ちの方 ・要件定義など上流工程の経験をお持ちの方 ・Java系のプログラミング言語経験をお持ちの方 ※ゲーム開発の経験は必須ではありません。 ・社会人経験:5年以上 ・語学:日本語 ◆尚可 ・即戦力として活... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。 そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。 ■具体的な役割 ・Unityを利用したゲームの開発、運用 ・デザイナーとのUI設計 ・サーバサイドエンジニアとのシステム開発 ・チームの課題解決・プロセス改 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ◎Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発、運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発、運用経験 ◆尚可 ・リード、もしくはメインプログラマ相当の経験 ・Unity Uni... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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| 仕事内容 | DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。 ◆具体的な役割 ・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価 ・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案 ・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・以下のいずれかのゲーム開発実装経験があり、パフォーマンス最適化に必要な知見と実務経験がある ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 ・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験3年以上 ・ゲーム開発における困難な技... |
| 給与 | 年収 600万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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| 仕事内容 | 市川スタジオのゲーム開発タイトルにおいて、責任を持って技術分野の課題解決に取り組んでいただきます。 例) ・ゲーム開発プロデューサー・ディレクターと密にコミュニケーションをとりながら技術的課題を解決する (パフォーマンスチューニング、保守性の設計アドバイスなど) ・外部の開発会社や社内他部門との協力関係を築き、技術面の品質を向上する |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ソーシャルゲームの開発/運用歴5年以上 ・リーダー職経験5年以上 ◆尚可 ・エンジニアリーダー(フロントエンド/バックエンドを統括)として1つのプロジェクトを率いた経験 ・エンジニアリーダーとして他社との折衝経験 ・AWSを用いたバックエンドサイドのシステム開... |
| 給与 | 年収 700万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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| 仕事内容 | DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、ストーリー/ADVパートのスクリプト制作を行うお仕事です。 【具体的な業務内容】 ・自社製スクリプトエンジンを用いて、ストーリー/ADVパート演出のスクリプト制作 ・キャラクターの移動やアニメーションを制御するスクリプトの制作 ・スクリプト仕様の作成および設計 ・ディレクター・開発/運営プラン |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ソーシャルゲームまたはコンシューマのゲーム開発、または運用におけるスクリプト制作経験(1年以上) ・エクセルを使用したスクリプト記述経験 ・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方 ◆尚可 ・VBAスクリプト制作の実務経験 ・コンテ作成などの演出制作経験 ・ソー... |
| 給与 | 年収 400万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
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| 北海道・東北 | 北海道(53)| 青森県(18)| 岩手県(19)| 宮城県(19)| 秋田県(19)| 山形県(20)| 福島県(19)| |
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| 関東 | 茨城県(21)| 栃木県(21)| 群馬県(21)| 埼玉県(21)| 千葉県(21)| 東京都(857)| 神奈川県(53)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(19)| 山梨県(19)| 長野県(19)| 富山県(19)| 石川県(23)| 福井県(19)| |
| 東海 | 岐阜県(22)| 静岡県(21)| 愛知県(47)| 三重県(22)| |
| 関西 | 滋賀県(19)| 京都府(48)| 大阪府(181)| 兵庫県(25)| 奈良県(20)| 和歌山県(19)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(18)| 島根県(19)| 岡山県(19)| 広島県(19)| 山口県(19)| 徳島県(18)| 香川県(20)| 愛媛県(19)| 高知県(18)| |
| 九州 | 福岡県(36)| 佐賀県(19)| 長崎県(19)| 熊本県(19)| 大分県(19)| 宮崎県(19)| 鹿児島県(19)| 沖縄県(18)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(2)| |