仕事内容 | 【株式会社ポケットペアの魅力】 株式会社ポケットペア様は今年1月に『パルワールド』をリリースして5日半で売上本数800万本達成した、 世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。 『パルワールド』以外でも『Craftopia(クラフトピア)』なども手掛けており、 そちらのタイトルでも一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得しております。 |
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応募資格 | <必須スキル> ・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 <歓迎スキル> ・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験 ・3D制作のディレクション経験 ・MEL/P... |
給与 | |
勤務地 | 東京都品川区東五反田2-10-2 東五反田スクエア |
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仕事内容 | 【株式会社ポケットペアの魅力】 株式会社ポケットペア様は今年1月に『パルワールド』をリリースして5日半で売上本数800万本達成した、 世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。 『パルワールド』以外でも『Craftopia(クラフトピア)』なども手掛けており、 そちらのタイトルでも一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得しております。 |
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応募資格 | <必須スキル> - <歓迎スキル> - |
給与 | |
勤務地 | 東京都品川区東五反田2-10-2 東五反田スクエア |
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仕事内容 | 3Dゲームにアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務をお任せいたします。 ・デザイン制作環境の整備(ワークフローの構築/改善)、及びDCCツールプラグイン/スタンドアロンツール作成 ・Shader やキャラクター、フェイスリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・デザインデータの仕様策定・処理負荷検証・実制作 ・エンジニア/デザイナー間のコミュニケー |
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応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティスト、またはそれに相当するポジションでの実務経験 ・Maya、Photoshop、Unity でのツール開発経験 ◆尚可 ・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求で... |
給与 | 年収 550万円~ |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | ■職務内容 ・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務 ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます ・社内で運営・開発しているモバイルゲームのクライアントアプリ領域の運営/開発業務 ■具体的な役割 ・モバイルゲームのクライアントアプリ領域 の 開発・運営 をご担当いただきます ・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用) ・ |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験 ・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上 ◆尚可 ・3Dモデルを用いたゲーム開発経験 ・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験 ・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験 ・アプリケーション... |
給与 | 年収 350万円~800万円 |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | ■職務内容 ・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務(クライアント・サーバーサイド) ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます ・社内で運営・開発しているモバイルゲームの運営/開発業務 ■具体的な役割 ・モバイルゲームの開発・運営を幅広くご担当いただきます(クライアント・サーバーサイド) ・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/ |
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応募資格 | ◆必須 ・Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験 ・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験 ・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上 ◆尚可 ・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験 ・アプリケーションの最適化 経験 ・3Dモデ... |
給与 | 年収 350万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。 業務詳細 ・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装 ・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装 ・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築 ・コンシューマー向けゲーム開発 コンシューマー向けゲーム開発の主にネットワーク周りの担当を行ってい |
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応募資格 | ◆必須 ・C、C++を使用できる方 ・ゲーム制作(コンシューマー、PC、スマホ等ジャンルは問わず)の実務経験がある方 ・ネットワーク対戦ゲームの通信対応経験のある方 ◆尚可 ・インターネットでの利用を前提としたアプリケーション層プロトコルの設計・実装の経験 ・大規模なサ... |
給与 | 年収 500万円~750万円 |
勤務地 | 東京都中央区 |
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仕事内容 | あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。 ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随 |
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応募資格 | ◆必須 ■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 ■ゲームのクライアントサイド設計・開発・運用のいずれかの経験 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCゲームの経験 ■C++、C#のいずれかの経験 ◆尚可 ■iOS/Androidアプリの開発経験 ■Unity、Un... |
給与 | 年収 350万円~800万円 |
勤務地 | 東京都豊島区 |
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仕事内容 | ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュール |
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応募資格 | ◆必須 ・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力 ◆尚可 ・ローカルリギングでのセットアップ経験 ・モジュールリギングシステムの開発経験 ・Maya上でのキャラクターセットアップ(特... |
給与 | 年収 450万円~800万円 |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | ・ゲーム制作 ・ゲーム全般に関わるグラフィックス描画関連 ・特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装 ・トラブル対応サポート |
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応募資格 | ◆必須 ・C++を使ってゲーム開発ができる ・フルスクラッチで3Dゲームを作ることができる ・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある ・HLSL等でシェーダー制作ができる ◆尚可 ・PBR(物理ベースレンダリング)を理解している ・UEを改造してタイト... |
給与 | 年収 550万円~1300万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区恵比寿 |
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仕事内容 | コンシューマー向けゲーム開発の設計、実装、プログラマー部のまとめ役をお任せします。 プランナー、ディレクター、サウンドデザイナー、デザイナーからの相談対応やプログラマー部内のサポートも対応いただきます。 業務詳細 ・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム) ・コンシューマー向けゲーム開発 ・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム ・ライブラリの作成やシステム構築等 ・リー |
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応募資格 | ◆必須 ・C、C++を使用できる方 ・コンシューマー向けゲーム制作の実務経験がある方 ※目安:コンシューマー開発経験タイトル数3~4本 ◆尚可 ・リーダー経験者 ※サブリーダー経験や、プロジェクトの責任者などのご経験がある方も大歓迎です! |
給与 | 年収 550万円~700万円 |
勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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仕事内容 | あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。 ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、こ |
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応募資格 | ◆必須 ■C++、C#などを用いたクライアントサイドの開発経験 ◆尚可 ■ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を用いた開発経験 ■AWSなどクラウドを活用した、インフラ設計/構築/運用 ■ゲームのDB設計、API作成 ■クライアントサイド、サーバー... |
給与 | 年収 350万円~800万円 |
勤務地 | 愛知県 |
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仕事内容 | ■スペシャルアプローチ求人 当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。 ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。 具体的には、 ・レンダリングエンジニア ・VFXエンジニア ・物理シミュレーションエンジニア ・AIエンジニア ・モーションエンジニア ・ネットワークエンジニア ・サーバーエンジニア ・プラットフォームエンジニア ・テスト、ビルドエ |
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応募資格 | ◆必須 ・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問) ・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方 ◆尚可 ・何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験者 |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 ◆尚可 下記のいずれかのスキルを複数習得している方 ・ライティングやレンダ... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
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応募資格 | ◆必須 ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること ・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること ・ゲームにおけるビジュアルエフェクトへの強い興味をお持ちであること ◆尚可 ・Direct... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの 設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、 PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリース |
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応募資格 | ◆必須 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 ・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上 ・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作 |
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応募資格 | ◆必須 ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験 ・C#、またはC++の知識と経験 ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験 ◆尚可 ・ゲーム開発ワークフローの効率化に強い興味をお持ちの方 ・ゲーム開発環境でのツール制作・ミドルウ... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装 ・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装 |
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応募資格 | ◆必須 ・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること ・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること ・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること ◆尚可 ・ゲーム開発における継続的インテグレーションツー... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品 |
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応募資格 | ◆必須 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 ... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナー |
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応募資格 | ◆必須 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること ◆尚可 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシー... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を 行 |
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応募資格 | ◆必須 ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 ◆尚可 ・html javaSc... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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北海道・東北 | 北海道(59)| 青森県(26)| 岩手県(29)| 宮城県(31)| 秋田県(28)| 山形県(29)| 福島県(29)| |
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関東 | 茨城県(30)| 栃木県(30)| 群馬県(30)| 埼玉県(30)| 千葉県(30)| 東京都(1,014)| 神奈川県(49)| |
北陸・北信越 | 新潟県(30)| 山梨県(29)| 長野県(29)| 富山県(28)| 石川県(29)| 福井県(28)| |
東海 | 岐阜県(32)| 静岡県(31)| 愛知県(59)| 三重県(30)| |
関西 | 滋賀県(31)| 京都府(57)| 大阪府(199)| 兵庫県(36)| 奈良県(32)| 和歌山県(29)| |
中国・四国 | 鳥取県(25)| 島根県(27)| 岡山県(30)| 広島県(30)| 山口県(29)| 徳島県(25)| 香川県(28)| 愛媛県(28)| 高知県(25)| |
九州 | 福岡県(57)| 佐賀県(28)| 長崎県(29)| 熊本県(34)| 大分県(28)| 宮崎県(28)| 鹿児島県(28)| 沖縄県(26)| |
海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(3)| |