| 仕事内容 | ■職務内容 ・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務 ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます ・社内で運営・開発しているモバイルゲームのクライアントアプリ領域の運営/開発業務 ■具体的な役割 ・モバイルゲームのクライアントアプリ領域 の 開発・運営 をご担当いただきます ・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用) ・ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験 ・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上 ◆尚可 ・3Dモデルを用いたゲーム開発経験 ・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験 ・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験 ・アプリケーション... |
| 給与 | 年収 350万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 3Dゲームにアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務をお任せいたします。 ・デザイン制作環境の整備(ワークフローの構築/改善)、及びDCCツールプラグイン/スタンドアロンツール作成 ・Shader やキャラクター、フェイスリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・デザインデータの仕様策定・処理負荷検証・実制作 ・エンジニア/デザイナー間のコミュニケー |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティスト、またはそれに相当するポジションでの実務経験 ・Maya、Photoshop、Unity でのツール開発経験 ◆尚可 ・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求で... |
| 給与 | 年収 550万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識 ・Python、C++、C#での開発経験 ・ゲーム開発に携わってきた経験 ◆尚可 ・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験 ・Photoshop・After... |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 現在開発中の新作タイトルにてストーリーパート制作をご担当いただきます。 ストーリーに合わせたキャラクターの動きや演出の作成、制作に必要な素材(画像・効果音など)の精査など、ゲームの要件や仕様を把握した上で、世界観に合わせてストーリーを魅力的に演出していただきます。 「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 以下いずれかのご経験がある方 ・Unityの使用経験 ・カットシーン制作用ツールの使用経験 ・スクリプト経験 ◆尚可 ・3Dの知見がある方 ・映像表現やレイアウトに造詣が深い方 ・機能改修の経験がある方 ・スクリプトのチーム制作においてディレクション経験がある方 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | 主な業務内容 ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装 画面のデザインに合わせたUIの実装 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発 パフォーマンスチューニング など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方 ・Unityでのゲーム開発経験 ・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験 ・C#、C++での開発経験 ・OpenGL、DirectXでの開発経験 ◆尚可 ・大規模開発におけるゲーム開発経験 ・グラフィックパイ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | コンシューマーゲーム向けのアクション部分または進行UI画面部分のプランニング業務に携わっていただきます。 ・アクション部分または進行UI画面部分の仕様作成業務 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・自身の出したアイデアを仕様に落とし込み、実装まで行った経験のある方 ・コンソールゲームの仕様作成経験(主にアクション部分、進行UI画面部分) ・アクションゲームの制作経験が2年以上ある方 ◆尚可 ・アクション部分のレベルデザイン、データ調整経験 ・UE4での知識... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 家庭用向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・3D対戦アクションゲームのシーケンス周りなど全体システム周りをメインでご担当頂きます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・C++11を用いたソーシャルゲームのクライアントサイド開発 ・開発補助ツールの開発・運用 ※C++11を用いたゲームの新規実装や既存処理の修正・改善が主になります。 開発をスムーズにするためのツール開発なども必要に応じて行ってもらうことがあります。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験 ・C++11のラムダ式を使った開発経験 ・オンラインゲームの開発経験 ・MVCなどの設計思想を用いた開発経験 ◆尚可 ・Android/iOSネイティブの知識 ・設計レビュー・コードレビュー ・Jenkins/GitHu... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ・大型スマートフォンRPGのPM業務 ・redmineを使用した開発進捗管理 ・予実管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・新規ゲーム開発におけるPM経験 ・六本木オフィスに出社可能な方 ・ゲーム業界経験5年以上 ◆尚可 ・大型規模のPM経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・自社エンジンのグラフィック機能の追加 ・自社エンジンの改良や新ハード対応 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++による開発経験 ・DirectX, OpenGLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・シェーダー言語を用いた開発経験 ◆尚可 ・C++経験5年以上 ・自社エンジン等の特殊なエンジンの作業経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都江東区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 新規開発コンシューマー向けゲームのプログラミング業務を行って頂きます。 ※複数プロジェクトがございますので、候補者様の適正を見てお任せする業務内容詳細をお伝えさせて頂きます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UE4/C++を用いた開発経験 ・コンシューマーゲームの開発経験 ◆尚可 新規開発立ち上げメンバーとしての経験 ・ゲーム業界でのプログラマーとしての開発経験3年以上 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ベテランスタッフとの二人体制で 遊技機案件を複数担当していただきます。 <主な作業> ・パチンコ・パチスロ実機の映像制御 現状はパチスロがメイン TOSHIBA/GP系の映像制御 すでにシステムが構築されているので 特殊な映像制御の作成やツールの改修を担当していただきます。 パチンコはAG系の実装システムの設計・構築。 C,C++がメインだが、ツールはC#とJavaScript |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・パチンコもしくはパチスロ実機制作(映像制御)経験5年以上(主担当) ・実機の映像制御システムの構築の実績あり ・C,C++の制作経験 ・コミュニケーションが円滑に取れる方 ◆尚可 ・C#,JavaScriptの制作経験 ・タイプスクリプトの制作経験 ・After... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 家庭用向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・3D対戦アクションゲームの『描画寄りテクニカルアーティスト』としてご活躍頂きたい想定です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | コンシューマーゲームでのUE5を用いた開発に携わっていただきます |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ◆尚可 ・リーダー経験のある方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ○スマートフォンタイトルの場合 ・iOS/Android向けのゲーム開発 ・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ○コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトルの場合 ・ゲーム開発のプログラム全般 ・ゲームデータ用のツール作成 ・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ・開発環境の構築と保守 ・不具合の調査と対応 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・「Unity/C#」または「UE4/C++」でのゲーム開発実務経験3年以上 ・コミュニケーションに問題のない方 ・普段からゲームをプレイしている方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方 ◆尚可 ・PHP、Java、Ruby、Perl、Python、... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | コンシューマーゲーム向けグラフィックスプログラマー業務に携わって頂きます。 ・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam ・ジャンル: アクション ・業務内容:UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)など ・使用ツール: Maya、UE4 or UE 5 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UE上でマテリアルやポストエフェクトなどのグラフィックスプログラムの経験がある方 (ゲームプログラミング、及びC++の実務経験2年以上) ・コンシューマーゲーム制作経験者 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力がある方 ・... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | アーケード向け3D多人数対戦アクションゲームにおけるプログラミング業務。 ・候補者の得意とする方(インゲーム、アウトゲーム)のどちらかメインでご担当頂く想定です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマー経験3年以上 ・3D/C++経験必要 ・3D対戦アクションゲームの経験 ◆尚可 ・社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方 ・リーダー経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・新規ゲーム開発におけるスケジュールの作成や、進捗管理 ・外部委託先との折衝、管理 ・チームメンバーのタスクと進捗の管理やモチベーション管理 ・コスト管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発においてプロジェクトマネージャーとしての実務経験がある方 ・Excel、Word、PowerPointの実務経験がある方 ◆尚可 ・新規ゲーム開発における立ち上げ時からの参画経験 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されている方 ・IPを使用したゲー... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのスクリプト業務をお任せいたします。 参画後はタイトル理解と弊社スクリプトシステムの習熟期間を1ヵ月設けております。 ゲームの世界観・設計を深く理解していただいたうえで、 ストーリーパートの演出企画、スクリプト制作・実装をご担当いただきます。 業務内容の詳細 以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Excel基本操作の習得 ・スクリプト制作経験1年以上、もしくは同等の経験 ・スマートフォン向けゲームプロジェクトで実務を行った経験 ◆尚可 ・Unity使用経験 ・3Dプロジェクトで実務を行った経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都千代田区外神田 |
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| 仕事内容 | 主に以下のような業務を想定しています。 ・有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発 Unity上でのグラフィック仕様の検証。 セルシェーダーの開発。 ・DCCツール(Maya)のプラグイン作成 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・グラフィック周り(描画まわり・3Dまわり)の経験1年以上 ・Unity(C#)を使用した開発実務経験 ・シェーダーコーディング経験 ・DCCツール(Maya)のスクリプトによるプラグインやツール開発 ◆尚可 ・開発したツールを確認出来る程度の、ツール使用歴 ・... |
| 給与 | 年収 300万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都豊島区 |
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