| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのキャラクター等の制作業務 ・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等) ※ロボット等の人間以外のオブジェクトがゲームに登場する場合、チームの呼称は変更される場合があります ◆使用ツール ・MAYA ・Zbrush ・Substance系のツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作現場での実務経験がある方 ・Maya等のDCCツールを使用し、制作に必要な一連のスキルをお持ちの方 ・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方 ◆尚可 ・Zbrush等スカルプトツールの使用経験がある... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのキャラクター等の制作業務の管理 ・キャラクターに関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ ・外部協力会社への発注、管理作業等 ※ロボット等の人間以外のオブジェクトがゲームに登場する場合、チームの呼称は変更される場合があります ◆使用ツール ・MAYA ・Zbrush ・Substance系のツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発現場にてキャラクター制作等の実務経験5年以上ある方 ・キャラクターチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等) ◆尚可 ・Zbrush等スカルプトツールの使用経験がある方 ・UnityやUnreal Engine等でのシェーダ構築、... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・キャラクターのリギング作成および保守 ・リギングの自動化などセットアップ環境・システムの構築 ・DCCツール群の作成および保守 ◆使用ツール ・MAYA ・Photoshop |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Python および C++ の知識(あるいは何かしらのプログラム言語に習熟している) ・社内のニーズを客観的に捉えながら研究開発する意志 ・コマンドやAPIの呼び出しなどMayaの構造に関わる知識 ◆尚可 ・Mayaの標準機能によるリギングおよびアニメーショ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのモーション制作業務の管理 ・モーション作業に関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ ・外部協力会社への発注、管理作業等 ◆使用ツール ・MAYA |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発現場にてモーションでの制作経験が5年以上ある方(手付モーションでの作業経験が望ましい) ・モーションチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等) ◆尚可 ・Rig関係の作成経験がある方 ・演出関係・演出カメラを仕様から作成経験がある... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのエフェクトデザイン業務の管理 ・エフェクトに関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ ◆使用ツール ・MAYA ・Photoshop |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発現場にてエフェクト制作の実務経験5年以上ある方 ・エフェクトチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等) ◆尚可 ・HOUDINIでのデータ作成経験、実務経験がある方 ・UnrialEngine4、Unityでマテリアル作成、管理経... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのモーション制作業務 ・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等) ◆使用ツール ・MAYA |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作現場での実務経験がある方(手付モーションでの作業経験が望ましい) ・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方 ◆尚可 ・Rig関係の作成経験がある方 ・演出関係・演出カメラを仕様から作成経験がある方 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・新規プロジェクトや既存プロジェクトの背景制作業務 ・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等) ◆使用ツール ・MAYA ・Zbrush ・Substance系のツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作現場での実務経験がある方 ・Maya等のDCCツールを使用し、制作に必要な一連のスキルをお持ちの方 ・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方 ◆尚可 ・イメージアートを描く能力がある方 ・Unity... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのエフェクト制作業務 ・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等) ◆使用ツール ・MAYA ・Photoshop |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作現場での実務経験がある方 ・Maya等のDCCツールを使用し、制作に必要な一連のスキルをお持ちの方 ・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方 ◆尚可 ・HOUDINIでのデータ作成経験、実務経験があ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | Unreal Engin 4を使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。 ◆担当業務例 ・戦闘エフェクト制作 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 ・環境エフェクト制作 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト ・UI演出エフェクト制作 タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験 1年以上 ・ゲームエフェクト制作経験 1年以上 ・UnrealEngine4 /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEAR 上記いずれかのパーティクルシステムを使用してのエフ... |
| 給与 | 年収 300万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区芝浦 |
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| 仕事内容 | Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの3Dモデル制作を担当して頂きます。 ◆担当業務例 ・キャラクターモデル制作 ・背景モデル制作 ・プロップモデル制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3ds Max、MAYAなどのDCCツールを使用した3Dモデル制作実務経験1年以上 ※キャラクターor背景は必須 ※デモリールがあれば尚可 ◆尚可 ・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方 ・zbrush、substanceなどのツール使... |
| 給与 | 年収 300万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区芝浦 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代グラフィックス表現および関連技術の研究開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など形態不問) ・最新グラフィックス技術についての幅広い知識 (髪・布など特殊表現含むBRDFの設計、GI表現のためのオフライン・ランタイム計算手法、地形・樹木のプロシ... |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | 適正に合わせて、ゲームグラフィック作成業務に携わっていただきます。 ・2D・3Dグラフィックデザイン ・UI・UXデザイン ・2D・3Dエフェクトデザイン ・2D・3Dモーションデザイン |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Photoshopを使用してのグラフィック作成スキル ◆尚可 ・Unityの使用してのゲーム開発経験 ・CLIP STUDIO PAINTを使用してのグラフィック作成スキル ・Illustratorを使用してのグラフィック作成スキル ・デザイナーとしてゲーム開... |
| 給与 | 年収 300万円~ |
| 勤務地 | 東京都千代田区外神田 |
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| 仕事内容 | 3Dモデル(キャラやモンスター)作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ■3Dリアルタイムゲームモデル作成経験 ■Photoshop、Maya等でのモデル作成経験 ◆尚可 ■コンシューマやスマホゲームの3Dモデル(キャラやモンスター)作成経験 ■外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験 ■アンリアルエンジンでの業務経験 ■Z... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区南大井 |
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| 仕事内容 | 3D背景作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 コンシューマやスマホゲームの3D背景作成経験(MAYA作業) ◆尚可 ■背景イメージボード作成業務経験 ■アンリアルエンジンでの業務経験 ■Substance PainterやSubstance Designerの経験 ■ハイエンドゲーム開発経験者(ジャンル不問... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区南大井 |
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| 仕事内容 | エフェクト作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 3Dリアルタイムゲームエフェクト作成経験 Photoshop、Maya等でのエフェクト素材作成経験 ◆尚可 ■外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験 ■アンリアルエンジンでの業務経験 ■Unityでのエフェクト作成経験 ■ハイエンドゲーム開発経験者(ジ... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区南大井 |
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| 仕事内容 | 3Dモーション(キャラやモンスター)作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 3Dアニメーション作成経験 ◆尚可 ■コンシューマやスマホゲームのモーション作成経験 ■外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験 ■ハイエンドゲーム開発経験者(ジャンル不問) ■コンシューマゲーム開発経験者(ジャンル不問) ■モバイルゲーム開発経験者(ジ... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区南大井 |
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| 仕事内容 | ・アート コンセプトアート、イメージボード、世界観構築、キャラクターや背景のデザイン・設定画など、作り上げる作品のビジュアルの方向性を確立させるグラフィックの制作をしていただきます。 ・2Dデザイン ゲームのメニュー用GUIデザイン、フォント、タイトルロゴデザインなど、グラフィックデザインに関する部分の制作をしていただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ご経験者優遇 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 3Dモデル制作 ゲーム中のキャラクターモデル制作全般 ゲーム中の背景モデル制作全般 その他オブジェクトモデル等の制作 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・CG開発の実務経験3年以上 ・Mayaを使用した3Dモデルの制作技術 ・グラフィックを創造していく事に熱意のある方 ※キャラ ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験 モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成→完了まで一貫した作業が行える方... |
| 給与 | 年収 350万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区外神田 |
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| 仕事内容 | ジャンルを問わず、新しい「遊び」や「面白いこと」を考えるのが得意な人、アクワイアで一緒にゲームを作りませんか。 自身のプラニング以外でも、アイディアが求められる場では積極的に意見や提案を行ったり、アイディアを仕様化し、具体的にゲームに落とし込むスキルがあれば大歓迎です。 開発期間中はレベルデザインや実装などの業務も行っていただくことになりますが、企画立ち上げ時など0を1にする過程で、特に活 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるゲームデザイナー経験 ゲームの企画立案経験(大小問わず) 仕様書作成経験 Microsoft Office 基本スキル Excel :リスト作成、関数などを使った簡単な集計処理 Word :テキスト入力、簡単なレイアウ... |
| 給与 | 年収 400万円~ |
| 勤務地 | 東京都千代田区外神田 |
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| 仕事内容 | ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験 ◆尚可 ・Python、C++などを使用したプログラミング経験のある方 ・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチ... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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