仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini |
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応募資格 | ◆必須 ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 ... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects |
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応募資格 | ◆必須 ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成を メインとしたモーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計等もお任せしていきます |
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応募資格 | ◆必須 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験 ・モーション仕様を策定できる知識 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects |
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応募資格 | ◆必須 ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験... |
給与 | 年収 800万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | インゲーム・カットシーンでのリアルタイムエフェクト制作 ■担当プロジェクト コンシューマゲーム、アプリゲームでのエフェクト制作を担当頂きます。 ■担当業務 環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなどのエフェクト制作業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール Unreal Engine/Unity/Houdini/Photoshop /After |
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応募資格 | ◆必須 ・Unreal EngineやUnity、オリジナルエンジンを使用したゲームエフェクト実務経験を3年以上お持ちの方 ◆尚可 ・Houdiniの使用経験をお持ちの方 ・リードアーティスト経験者 優遇 ・リーダーやサブリーダー等、マネジメント及びその補佐の経験 |
給与 | 年収 300万円~450万円 |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 3Dキャラクターモデル制作・背景モデル制作業務 ■担当プロジェクト コンシューマゲーム、アプリゲームで用いられる3DCGモデルの制作 ■担当業務 ゲーム開発において、キャラクター、背景、プロップ等のモデリング、テクスチャ作成3Dモデル制作、モデル作成のディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール MAYA /Substance Painter/Subs |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム業界でのモデル制作実務経験を3年以上お持ちの方 ◆尚可 ・Unreal Engine、Unityでのゲーム開発実務経験者 ・リードアーティスト経験者 優遇 ・リーダーやサブリーダー等、マネジメント及びその補佐の経験 |
給与 | 年収 300万円~450万円 |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム・アプリゲーム向けの3DCGモーション制作業務 ■担当プロジェクト インゲーム・カットシーンでのモーション制作 ■担当業務 人物やモンスターの手付けモーションや、、モーションキャプチャーデータの編集、カメラモーション制作や フェイシャルモーションの制作、ディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール/言語:MAYA/MotionBuil |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム業界または映像業界でのモーション制作実務経験を3年以上お持ちの方 ◆尚可 ・Unreal Engine、Unityでのゲーム開発実務経験者 ・リードアーティスト経験者 優遇 ・リーダーやサブリーダー等、マネジメント及びその補佐の経験 |
給与 | 年収 300万円~450万円 |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | ゲーム開発・CG映像制作におけるの進行管理、クオリティチェック ■担当業務 ・デザイン業務 ・CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のクオリティ及び進行管理 ・CGを使用したコンテンツの企画立案 (VR開発など) ■ その他業務 ・クライアントとの調整など 使用OS: Windows 使用ツール/言語:Photoshop /word/excel/maya/Spineなど |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発5年以上お持ちの方 ・制作進行管理などの管理経験 ◆尚可 Unreal Engine・Unityなどの開発エンジン使用経験 チーム管理経験者 |
給与 | 年収 350万円~550万円 |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験 ・Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方 ・... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。 (出向ではありません) |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 ... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可) ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使用経験をお持ちの方 ・シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発における背景制作業務 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方 ・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験 ・... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。 (出向ではありません) |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | 社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用と開発及び、その他スタジオ業務を行なっていただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・CGツールを使用したコンテンツ制作の実務経験もしくは開発エンジニアとしての実務経験 ◆尚可 ・キャラクターアートや背景アートのCGモデル制作経験 ・カメラ機材に関する基礎知識をお持ちの方 ・フォトグラメトリーに関する基礎知識をお持ちの方 ・RealityCap... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライテ... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SP... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | ・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。 (出向ではありません) |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したキャラクター実装経験、知識のある方 ・ワークフロー構築に興味のある方 ・ZBrushなどを... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。 (出向ではありません) |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方 ・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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仕事内容 | モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 ・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレ... |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都渋谷区南平台町 |
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ログイン後は、今までログイン中気になるリストに入っていた案件も見ることができます。
仕事内容 | ・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dに関するテクニカルアーティスト業務全般を担当して頂きます。 ・ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。 ・また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的 |
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応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティスト業務の実務経験(Shader、MEL、ワークフロー効率化ツール等) ・3Dゲームの開発経験(3Dモデルの仕様策定、リギング、ライティング、負荷検証等) ・Unity(C#)を使用した開発実務経験 上記の要件を全て満たしていない場合でも、後述す... |
給与 | |
勤務地 | 東京都港区六本木 |
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北海道・東北 | 北海道(63)| 青森県(28)| 岩手県(28)| 宮城県(28)| 秋田県(28)| 山形県(29)| 福島県(28)| |
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関東 | 茨城県(29)| 栃木県(29)| 群馬県(29)| 埼玉県(37)| 千葉県(44)| 東京都(1,053)| 神奈川県(72)| |
北陸・北信越 | 新潟県(28)| 山梨県(28)| 長野県(28)| 富山県(28)| 石川県(28)| 福井県(28)| |
東海 | 岐阜県(29)| 静岡県(28)| 愛知県(74)| 三重県(28)| |
関西 | 滋賀県(33)| 京都府(63)| 大阪府(195)| 兵庫県(41)| 奈良県(33)| 和歌山県(33)| |
中国・四国 | 鳥取県(28)| 島根県(28)| 岡山県(29)| 広島県(30)| 山口県(28)| 徳島県(28)| 香川県(29)| 愛媛県(28)| 高知県(28)| |
九州 | 福岡県(69)| 佐賀県(28)| 長崎県(29)| 熊本県(31)| 大分県(28)| 宮崎県(28)| 鹿児島県(28)| 沖縄県(32)| |
海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(1)| |