仕事内容 | 初年度の有給は22日付与され、コアタイムありのフレックスタイム制で残業も月に10時間程度と少なめです。大手重工業グループのプロジェクトを手掛ける企業でのUE・Unityエンジニアの求人です。 主な業務内容: 開発: Unreal EngineやUnityを使用して、AR、VR、MRのアプリ開発や技術研究を行います。 業務例: 製品開発に役立つVR/AR/MRアプリケーションの開 |
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応募資格 | 【必須スキル】 ・Unreal Engine/Unityでのゲーム/コンテンツ制作の経験 【歓迎スキル】 ・アジャイル開発経験 ・社内外の関係者との業務推進経験およびコミュニケーションスキル ・C++のプログラミングスキル ・VRインターフェースのUI/UXデザイン経験 ... |
給与 | 年収 450万円~600万円 |
勤務地 | 兵庫県明石市 JR線:西明石駅より徒歩10分程度 転勤:無し |
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仕事内容 | ■業務内容 大手顧客先へ出向し2Dデザイナーとして、ゲームや遊技機等の液晶画面を中心としたキャラクターや背景、コンテの制作を担当します。 (アプリケーション:Photoshop、Illustratorなど) ■こんな方がマッチしています ◎最先端なプロジェクトに関わり、スキルアップしたい ◎成長スピードが早く、一流の環境で裁量を持って働きたい ◎生涯クリエイターとして活躍し続けたい |
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応募資格 | 【必須要件】 エフェクト作成の実務経験をお持ちの方 (※2D・3Dや使用ソフトは問いません) 【求める人物像】 ■転職回数は増やしたくないが、色々な会社を見て回りたい方 ■色々な制作環境でスキルを伸ばしていきたい方 ■ゲーム系をやりたい遊技機系の方、遊技機系をやりたいゲー... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 【勤務地詳細】 顧客先へ出向 (本社:東京都世田谷区松原1-39-17 レインボー松原403) 【アクセス】 ※案件による(都内近郊) |
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仕事内容 | 【職種】[雇入直後]ジュエリー原型加工(大手ジュエリーメーカー) [変更の範囲]会社の定める業務 【雇用形態】正社員(試用期間3ヶ月) 【労働契約の期間に関する事項】無期 【仕事内容】国内外の多くのジュエリーブランドを手掛ける大手メーカーです ODM/OEMにおける鋳造(キャスト)品の原型作成加工業務 デザイン画をもとに3DCADで作成した原型の加工もしくは手作りで原型作成を行 |
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応募資格 | ●必須条件:ジュエリーの加工経験2年以上ある方 ※原型の製作経験または製品の製作経験のいずれか ●歓迎条件:ライノセラス(Rhinoceros/3次元モデリングツール)を用いた実務経験がある方 貴金属装身具製作技能士 指示されたことをこな... |
給与 | 年収 300万円~350万円 |
勤務地 | [雇入直後]台東区東上野(最寄駅:稲荷町または新御徒町または上野) [変更の範囲]会社の定める場所 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ■使用ツール Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop |
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応募資格 | 【必須要件】 ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ■他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ■業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ■エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Ho |
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応募資格 | 【必須要件】 ■MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ■Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ■ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ■チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ■使用ツール Maya、Substance、Photoshop 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ■ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる |
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応募資格 | 【必須要件】 ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ■簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ■他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 |
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応募資格 | 【必須要件】 ■カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ■DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ■ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ■他職種と連携したカットシーン制作環境... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 【歓迎要件】 ■スクリプト、シ |
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応募資格 | 【必須要件】 ■カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ■DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ■ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ■他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ■ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ■ポストプロセス、カラーグレーディング調整 ■使用ツール Maya 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ■新しい |
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応募資格 | 【必須要件】 ■3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ■物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン 【歓迎要件】 ■プログ... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ■人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール Maya、MotionBuilder 【求め |
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応募資格 | 【必須要件】 ■ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ■チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーシ... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、キャラモデル制作 ■モデルの仕様設計/ワークフロー構築/クオリティ管理 ■協力会社との量産業務 ■使用ツール Maya、Photoshop、Substance Painter、Zbrush 【求める人物像】 ■モデル制作技術を言語化し伝える力をもっている方 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問 |
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応募資格 | 【必須要件】 ■ゲーム制作におけるキャラクターモデル制作の実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ■Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 【歓迎要件】 ■動物/クリーチャーのモデル実務経験 ■シェーダ―の構築経験 ■他職種と連携したモデル仕... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成を メインとしたモーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計等もお任せしていきます ■使用ツール Maya 【求める人物像】 ■周りと協力しながら制作できる方 ■自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ■若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ■ゲーム作りへの |
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応募資格 | 【必須要件】 ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験 ■モーション仕様を策定できる知識 |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 ■テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 【求める人物像】 ■プロシージャル分野に熱い思いのある方 ■主体的に動き、発信することができる方 ■新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ■誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ■周りと協力しながら制作でき |
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応募資格 | 【必須要件】 ■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ■Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ■各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ■ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセッ... |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【職務内容】 ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般 【具体的な業務内容】 以下のような業務をご担当いただく予定 ■ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理 ■3DCG制作におけるテクニカルサポート業 |
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応募資格 | 【提出必須】 ご応募の際にはポートフォリオが必要となります。 ご不明点がありましたらキャリアアドバイザーへご相談ください 【必須要件】 ■3DCGキャラクターデザイナーの制作経験 |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【職務内容】 ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ■ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理 ■エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務 |
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応募資格 | 【必須要件】 ■ 【歓迎要件】 ■ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験 ■エフェクト制作全体の作業効率向上・ワークフロー整備に興味 ■スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作 ■意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応 |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 3DCGキャラクターアーティストをお任せ致します。 【具体的な業務内容】 ■キャラクターモデルの制作 |
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応募資格 | 【必須要件】 ■下記使用したキャラクター制作の実務経験 →Maya、3ds Max、Softimageなど |
給与 | 年収 400万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【ミッション】 バーチャルプラットフォーム「cluster」の成長を加速させていく3DCGデザイナーを募集しています。 主にアバターメイキングにおける3DCGデザイナーのポジションとなります。 【具体的には】 ■3Dアバターにおけるキャラクターデザイン・衣装デザイン ■3Dアバターにおける衣装などの3Dセットアップ(リギング・ウェイト付け) ■外部パートナ |
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応募資格 | 【必須要件】 ■キャラクター、背景などのテクスチャ制作を含めた3Dモデルの制作経験 【歓迎要件】 ■ゲーム開発に携わった経験 【求める人物像】 ■VRやエンタメ業界への興味、関心 ■サービスの成長とともに新しい試みを行うことを楽しめる方 |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。ご経験よってはディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)もお任せ致します。 |
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応募資格 | 【必須要件】 ■シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル |
給与 | |
勤務地 | 東京都 |
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仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 ■募集背景 カプコンIPの世界観や魅力を映像作品によって広く伝え、全世界でファン層を拡大するために、映像戦略に沿ったプロジェクトの立ち上げ・進行を行う担当者を募集しております。 ■業務内容: カプコンの手掛ける映像作品のアシスタントプロデューサー業務をご担当頂きます。 外部取引先と社内各部門と連携を取り、映像プロジェクトを推進するための補佐をしていただきま |
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応募資格 | 【必須要件】 ・映像やゲーム業界において、海外法人とやり取りの経験 ・ライセンスビジネス(IP使用許諾)の経験 ・会議での口頭通訳、及び契約書やメールなどの文書翻訳が可能の方(日英) ・オフィス系ソフト使用経験 ・新しいプロジェクトに積極的にかかわりたい方 ・コミュニケーシ... |
給与 | 年収 550万円~700万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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仕事内容 | ■業務内容 大手顧客先へ出向し、3DCGデザイナーとしてゲームや遊技機等の液晶画面を中心としたCGキャラや背景モデリング、アニメーションの企画・演出・制作を担当します。 (アプリケーション:Softimage(XSI)、MAYA、3dsMax、Zbrush、Photoshop など) 生涯クリエイターというキャリアを望む社員が多いですが、アートディレクター(セクションリーダー)やデプロジェク |
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応募資格 | 【必須要件】 下記いずれかの経験がある方 (1)ZbrushおよびPhotoshopの双方を使用した実務経験 (2)XSI、MAYA、3dsMAXのうち、いずれかを使用した実務経験(モデラー、モーションデザイナー、エフェクト制作のうち、いずれかの実務経験) (2)キャラクタ... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 【勤務地詳細】 顧客先へ出向 (本社:東京都世田谷区松原1-39-17 レインボー松原403) 【アクセス】 ※案件による(都内近郊) |
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北海道・東北 | 北海道(60)| 青森県(17)| 岩手県(17)| 宮城県(17)| 秋田県(17)| 山形県(17)| 福島県(17)| |
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関東 | 茨城県(17)| 栃木県(17)| 群馬県(17)| 埼玉県(24)| 千葉県(30)| 東京都(1,142)| 神奈川県(56)| |
北陸・北信越 | 新潟県(22)| 山梨県(17)| 長野県(17)| 富山県(17)| 石川県(17)| 福井県(17)| |
東海 | 岐阜県(17)| 静岡県(18)| 愛知県(68)| 三重県(17)| |
関西 | 滋賀県(17)| 京都府(50)| 大阪府(220)| 兵庫県(21)| 奈良県(17)| 和歌山県(18)| |
中国・四国 | 鳥取県(17)| 島根県(17)| 岡山県(17)| 広島県(18)| 山口県(17)| 徳島県(17)| 香川県(17)| 愛媛県(17)| 高知県(17)| |
九州 | 福岡県(54)| 佐賀県(23)| 長崎県(17)| 熊本県(20)| 大分県(17)| 宮崎県(17)| 鹿児島県(17)| 沖縄県(22)| |
海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(2)| |