| 仕事内容 | ゲーム企画・開発における3Dモデル制作の進行管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行としての実務経験 ◆尚可 ・コンシューマーゲーム開発における制作進行としての実務経験 ・3Dデータの基礎知識 ・Adobe系ツールの実務経験 |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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| 仕事内容 | ・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン経験 ◆尚可 ・3Dデータの基礎知識 ・0ベースからの開発経験 ・開発ツールによる組み立て経験 ・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方 |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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| 仕事内容 | ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 ・UI制御 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲームAIに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ◆尚可 ・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・Unity, Unreal Engine 4 などの商用エンジ... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの 3Dワーク全般を担っていただきます。 担当業務例 ・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作(リギング、スキニング等) ・セットアップ ・モーション ・ライティング ・Unityでの実装・モーション制作 Unity、UE4でのマテリアル・ポストプロセス設定 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上もしくはそれに準ずるスキル ・3Dへの造詣が深ければゲーム業界経験は問いません。 ・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること ・モデル製作~ゲームエンジン... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区平野町 |
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| 仕事内容 | Mayaを使用したスマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。 担当業務例 ・キャラクターモーション制作 ・セットアップ(リギング、スキニング等) ・カットインなどのカメラ演出制作 ・モーション・演出コンテ制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・MAYAを使用した3Dモーション制作実務経験3年以上 ※デモリールがあれば尚可 ◆尚可 ・外注管理、ディレクション、レギュレーション設定の経験がある方 ・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方 ・シーン演出のカメラワーク制作経験のある方 ・モー... |
| 給与 | 年収 300万円~1200万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区平野町 |
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| 仕事内容 | オンラインゲーム、メタバースの開発サービスを提供する開発部のマネージャー候補の募集です。 部門の予算管理と売上管理をはじめ、クライアントとの渉外やプロジェクトの統括、プロジェクトのメンバーアサイン、人材面接をご担当いただきます。 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム業界でのディレクター、プロデューサー経験をお持ちの方 ・当事者意識を持ち、プロジェクト完遂に取り組める方 ・業務内容を限定せず、裁量をもって幅広い業務に取り組める方 |
| 給与 | 年収 600万円~1200万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区本町 |
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| 仕事内容 | ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における ・形状作成 ・ジョイント位置策定 ・スキニング ・UV展開 ・テクスチャのカラーマップ作成 ・アルファマップ作成 ※ 1人1案件を担当 ※スケジュールの都合で分業するケースも稀にあり ※リグはモーションデザイナーが担当 【仕事の魅力】 ・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません ・有名タイトル多数! 【使用ツール】 Maya, |
|---|---|
| 応募資格 | |
| 給与 | 年収 450万円~550万円 |
| 勤務地 | 愛知県名古屋市中村区 |
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| 仕事内容 | ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。 ・ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理 ・ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定 ・ゲームエンジン開発における外部発注の管理 ・プロジェクトとのスケジュール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験 ・ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験 ・C++言語を用いた実務経験 ・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル ◆尚可 ・ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト |
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| 仕事内容 | ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 ・ゲームエンジン開発における ・エンジニアのスケジュール管理 ・外部発注の管理 ・スケジュールの擦り合わせ ・プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ソフトウェア開発における ・マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験 ・C++言語を用いた実務経験 ・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル ◆尚可 ・ゲーム開発に関する幅広い知識 ・プロジェクトマネージメントに関する知識 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト |
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| 仕事内容 | 担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。 ゲーム開発チームからのゲームで実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。 チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。 ・ゲーム開発チームからのヒアリング ・ヒアリング内容をもとに設計 ・タスク分解、および担当 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++言語を用いた実務経験 ・アプリケーションの設計・実装経験 ・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル ◆尚可 ・ソフトウェア開発でのリーダー経験 ・ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験 ・ゲーム開発技術に... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。 また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装 ・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験 日常会話レベルでの日本語能力 ◆尚可 ・ゲーム開発技術における専門知識 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト |
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| 仕事内容 | ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。 プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。 ・ゲーム開発における制作フローの構築 ・ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験 ビジネスレベルでの日本語能力 ◆尚可 ・ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験 ・ゲーム開発技術における専門知識 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト |
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| 仕事内容 | 【主な作業】 ・キャラクターモーション制作 ・演出シーン制作 任天堂IPのマリオ、ルイージなどはもちろん ゲームに登場するオリジナルキャラクターの動きを表現していただきます。 操作できるキャラクターはマリオなどの人型 だけでなくテレサやクリボーなどキャラクターの姿は様々です。 基本動作だけでなく、プレイヤーがキャラクターと 一体となれるような心地よい動きや表情を表現します。 また、操 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dツールでの手付アニメーション制作実務経験 (3Dツールの種類、経験年数は問いません。 ) ◆尚可 ・主体的に動ける方 ・キャラクターらしさを表現したいという熱意がある方 |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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| 仕事内容 | オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。 ◆具体的には ・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装 ・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装 ・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築 ・コンシューマー向けゲーム開発 プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C、C++を使用できる方 ・ゲーム制作の実務経験がある方 ・ネットワーク対戦ゲームの通信対応経験できる方 ◆尚可 ・インターネットでの利用を前提としたアプリケーション層プロトコルの設計・実装の経験 ・大規模なサーバークライアントシステムの開発の経験 ・C#、ス... |
| 給与 | 年収 450万円~650万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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| 仕事内容 | 【主な業務】 ・背景制作 ・カメラワーク、ライティングなどの3DCGに関わる全般の調整 任天堂タイトルのコンシューマー向けゲーム制作(任天堂IP及び、オリジナルタイトル)に関わる 背景の制作を担当します。 プランナーや2Dデザイナーからの提案を下に、3DCG化していきます。 もちろん、ただ3DCG化するだけでなく、気になる点などがあれば、プランナーや2Dデザイナーへ提案し、デザインをよりよい |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3DCGで背景(マップ)制作実務経験のある方 ◆尚可 コンシューマー制作経験者 |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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| 仕事内容 | コンシューマー向けゲーム開発の設計、実装をお任せします。 プランナー、ディレクター、サウンドデザイナー、デザイナーからの相談対応やプログラマー部内のサポートも対応いただきます。 ・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム) ・コンシューマーゲーム開発 ・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム ・ライブラリの作成やシステム構築等 【開発環境】 ・OS:Windows ・統合 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C、C++を使用できる方 ・コンシューマー向けゲーム制作の実務経験が7年以上ある方 ◆尚可 ・リーダー経験者 ※サブリーダー経験や、プロジェクトの責任者などのご経験がある方も大歓迎です! |
| 給与 | 年収 500万円~650万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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| 仕事内容 | 【主な業務】 ・モデリング ・リギング ・テクスチャ作成 任天堂IPだけでなく、オリジナルキャラクターのモデル制作を行います。 キャラクターのモデリング、テクスチャ、リギングを担当し、 キャラクターに関連するオブジェクト制作なども行います。 任天堂IPのモデルの場合は、公式モデルを受領後、 当社の開発するプロジェクトに合うように作り直す作業も 担当していただきます。 【使用ツール】Ma |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 3Dツールでのキャラクターモデル制作実務経験 ※3Dツールの種類、実務経験年数は問いません。 |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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| 仕事内容 | 任天堂タイトルのコンシューマー向けゲーム制作(任天堂IP及び、オリジナルタイトル)に関わる 背景制作チームのマネジメントを担当します。 ■背景制作におけるスケジュールやチーム内のタスク管理 ■制作物のクオリティコントロール ■チームメンバーのサポート ■試作制作期間の3D背景制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ■マネジメント経験がある方 ■背景制作の実務経験がある方 ★チーム等で背景制作業務フロー(仮データ制作~完成までのフロー)の実務を積まれている方は、ぜひ、エントリーをご検討ください。 ※入社後、当社のフローについては、先輩社員がお教えいたします。 |
| 給与 | 年収 400万円~650万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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| 仕事内容 | 【主な業務】 ・モデリング ・リギング ・テクスチャ作成 任天堂IPだけでなく、オリジナルキャラクターのモデル制作を行います。 キャラクターのモデリング、テクスチャ、リギングを担当し、 キャラクターに関連するオブジェクト制作なども行います。 任天堂IPのモデルの場合は、公式モデルを受領後、 当社の開発するプロジェクトに合うように作り直す作業も 担当していただきます。 【使用ツール】Ma |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ■3Dツールでのキャラクターモデル制作実務経験 ※3Dツールの種類、実務経験年数は問いません。 |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
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| 仕事内容 | ゲームデザイン全般 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の業務が加わります。 ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 ゲームデザイナーに対するマネージ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方 日本語でのコミュニケーションが可能な方 【シニア】 マネジメント業務の経験がある方 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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| 北海道・東北 | 北海道(32)| 青森県(9)| 岩手県(10)| 宮城県(11)| 秋田県(10)| 山形県(10)| 福島県(10)| |
|---|---|
| 関東 | 茨城県(10)| 栃木県(10)| 群馬県(10)| 埼玉県(10)| 千葉県(11)| 東京都(368)| 神奈川県(11)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(11)| 山梨県(10)| 長野県(10)| 富山県(10)| 石川県(11)| 福井県(10)| |
| 東海 | 岐阜県(11)| 静岡県(11)| 愛知県(24)| 三重県(12)| |
| 関西 | 滋賀県(10)| 京都府(21)| 大阪府(76)| 兵庫県(12)| 奈良県(10)| 和歌山県(10)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(9)| 島根県(10)| 岡山県(10)| 広島県(10)| 山口県(10)| 徳島県(9)| 香川県(10)| 愛媛県(10)| 高知県(9)| |
| 九州 | 福岡県(20)| 佐賀県(10)| 長崎県(10)| 熊本県(11)| 大分県(11)| 宮崎県(10)| 鹿児島県(10)| 沖縄県(9)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(1)| |