| 仕事内容 | ・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務 ・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案 ・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・外注管理の実務経験 ◆尚可 ・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・日本語がネイティブレベルかつ、英... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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| 仕事内容 | ディンプスでは将来を見据えた独自のゲームエンジンの開発に取り組んでいます。 ゲーム開発に求められる技術は常に進化し続けており、 高い技術力が求められる一方で、より効率的にゲームを開発するための開発体制が必要とされています。 我々はこの課題に対して、 プロジェクトと密接に連携しつつ実用的なシステムを開発する、という適応的な手法でゲームエンジンの開発を行っています。 あなたが創り上げたシステムを |
|---|---|
| 応募資格 | 家庭用ハイエンド機での3年以上のプログラミング経験者・ゲームエンジンの根幹部分の開発に高い意欲がある方 ・ 将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 大阪府豊中市 |
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| 仕事内容 | コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務 ◆具体的には ・仕様書作成 ・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など ・KPI分析 ・ゲームバランス調整 ・制作進行管理 など ※office系アプリケーション(Word/Excel/PowerPointなど)を使用します |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発に情熱を持っている方 ◆尚可 ・レベルデザインのご経験 |
| 給与 | 年収 300万円~450万円 |
| 勤務地 | 愛知県名古屋市中村区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務 ◆具体的には コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装 開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発 Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ゲームエンジン、ライブラリの開発 不具合の調査、対応 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 コンシューマゲーム又はソーシャルゲームの開発/運営の実務経験 ◆尚可 Unityを使用した開発経験 Unreal Engineを使用したコンテンツ開発の経験 ライブラリの開発経験 |
| 給与 | 年収 350万円~600万円 |
| 勤務地 | 愛知県名古屋市中村区 |
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| 仕事内容 | ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 ◆尚可 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区小松原町 |
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| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 ・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ・ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 ・タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 ・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++もしくはC#によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・Windows GUIアプリケーション開発経験 ◆尚可 ・Webアプリケーション開発に関する知識 ・UnrealEngineのエディターカスタマイズに関する知識 ・Python言語の使用経験 |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市 |
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| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 ・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるワークフローの整備 ・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・コンソール機におけるゲーム開発経験 ◆尚可 ・Wwise, fmod, CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験 ・音声信号処理に関する深い知識 ・非同期サウンド処理の実装経験 ・Unity, Unr... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市 |
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| 仕事内容 | カスタマーサポートチームでは、ゲームタイトルがリリースされた後のユーザーサポートを行っております。 ユーザーサポートのプレイ中に発生した不具合や様々な問い合わせについて、回答をしていきます。 当ポジションでは、上記業務を行っているチームのリーダーとして10名程度のメンバーの管理など、チーム運営業務を担っていただきます! 職務内容 主な業務内容は、ゲームタイトルのユーザーサポートの窓口管理! |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・CSリーダー/SV経験者(業界未経験OK) ・10名程度のチーム管理経験もしくは部下を持った経験 ・コールセンターもしくはメールサポートのご経験 ◆尚可 ・ゲームもしくはエンタメ系企業での就業経験 ・ゲームをやり込むのが好きな方、普段からゲームをすることが多い... |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 宮城県仙台市青葉区中央 |
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| 仕事内容 | 以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・遊技機、ゲーム、映像業界にてゲームエンジン/After Effects/Maya等を用いてのエフェクト制作の実務経験がある方(2年以上) ・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方 ◆尚可 ・ゲームエンジン(UE、Uni... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 ※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可 ・物理、数学が得意であること ◆尚可 ・SSE,AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. モーションキャプチャーの撮影データ編集業務 2. モーションキャプチャーツールのスクリプトを使用した品質向上 3. ゲームエンジンへのスクリプトを使用した機能実装 ★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1. モーションキャプチャースタジオの業務経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2. スクリプト制作経験者 ◆尚可 1. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 2. ゲームエンジンのシステム開発経験をお持ちの方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を 行 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 ◆尚可 ・html javaSc... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナー |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること ◆尚可 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシー... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・現行機での開発経験3年以上、 または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方 ・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方 ・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方 ◆尚可 ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの 基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務 (アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プロデューサーのアシスタント業務全般 ・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理 ・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般 ・国内外の外部制作会社との進 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲームが好きで普段からプレイしている方 ・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること -ゲーム開発(ジャンル問わず)における5年以上の実務経験 -ゲーム、またはコンテンツ開発におけるプロデューサー、またはアシスタント経験 -営業企画もしくは商品企画... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装 ・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること ・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること ・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること ◆尚可 ・ゲーム開発における継続的インテグレーションツー... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に 携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作 ・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理 ・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・職務内容の業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方 ・高専・専門卒以上 ◆尚可 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験 ・C#、またはC++の知識と経験 ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験 ◆尚可 ・ゲーム開発ワークフローの効率化に強い興味をお持ちの方 ・ゲーム開発環境でのツール制作・ミドルウ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの 設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、 PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリース |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 ・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上 ・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 北海道・東北 | 北海道(36)| 青森県(12)| 岩手県(12)| 宮城県(13)| 秋田県(12)| 山形県(13)| 福島県(12)| |
|---|---|
| 関東 | 茨城県(13)| 栃木県(13)| 群馬県(14)| 埼玉県(13)| 千葉県(14)| 東京都(942)| 神奈川県(30)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(12)| 山梨県(12)| 長野県(12)| 富山県(12)| 石川県(13)| 福井県(12)| |
| 東海 | 岐阜県(12)| 静岡県(13)| 愛知県(31)| 三重県(14)| |
| 関西 | 滋賀県(12)| 京都府(35)| 大阪府(160)| 兵庫県(13)| 奈良県(12)| 和歌山県(12)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(12)| 島根県(12)| 岡山県(12)| 広島県(12)| 山口県(12)| 徳島県(12)| 香川県(12)| 愛媛県(12)| 高知県(12)| |
| 九州 | 福岡県(24)| 佐賀県(12)| 長崎県(12)| 熊本県(14)| 大分県(12)| 宮崎県(12)| 鹿児島県(12)| 沖縄県(12)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(1)| |